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MTCG APRESENTA: KROSMASTER NEWS - UM NOVO COMEÇO

  • Jr-King
  • 14 de abr. de 2017
  • 6 min de leitura

Krosmaster NEWS

(Este post foi retirado do site Oficial de Krosmaster Arena da França e EUA, traduzido para o PT-BR com algumas adequações)

UM NOVO COMEÇO

Informações - 2017/04/13

Com a chegada de dois novos formatos de jogo (Season/Eternal), também fizemos alterações nas regras para melhorar a sua experiência no Krosmaster Arena. Nós explicamos tudo aqui!


Com o próximo lançamento dos dois formatos de torneio, decidimos que era o momento certo para atualizar as regras do Arena Krosmaster.


Estes dois formatos possuem suas próprias restrições (mencionadas abaixo) e aproveitamos também esta oportunidade para arrumar alguns dos aspectos problemáticos das regras para tornar as coisas mais equilibradas.


Vamos deixá-los com [Nuuh], nosso designer de jogos, que irá explicar todas as mudanças por vir!

 

As mudanças nas Invocações


As regras sobre o limite de invocações vão mudar.


Agora, quando um personagem tenta invocar uma unidade, seja um mecanismo ou um personagem, ele só pode fazer isso se houver menos invocações em sua equipe do que o limite de invocação do feitiço.


Por exemplo: o Rei dos papatudo não poderá lançar o seu feitiço de invocação se a sua equipe já controla outra invocação, seja um tofu, um corvoc ou mesmo um mecanismo.

Nossos objetivos com essa mudança são diversas:


Limitar o "spam" de invocações: A ideia das invocações era de darmos varias opções táticas ao jogador, ao invés de simplesmente encher o campo com invocações sem pensar. Não queremos proibir as combinações de invocações, mas sim fazer uma escolha consciente na hora de criar uma equipe.


Harmonização das regras de invocações: Até então, tínhamos diferentes regras para os mecanismos e invocações. O primeiro passo foi dado quando transformamos mecanismos em aliado ou adversário, assim como as outras invocações. Agora, estes dois tipos de peças do jogo serão mais semelhantes e, portanto, mais fácil para os jogadores entenderem.


Abrir novas possibilidade para o jogo: Essa mudança nos permite olhar para as invocações de uma nova maneira. O limite de invocação torna-se uma ferramenta real que ajuda a equilibrar o poder de um Krosmasters que utiliza invocações e o poder intrínseco das suas invocações. Uma melhor interação entre os personagens (ou suas antigas referências) vão surgir, sem o risco de criarem um exercito de invocações super poderosas.



Alteração do poder: Intocável (Insensível)


Se há uma habilidade que temos trabalhado e reformulado repetidas vezes, é a habilidade Insensível! Vamos mudar sua definição mais uma vez. Aqui está o novo texto:


(Não oficial em PT/BR)

"Um feitiço ou poder que não pertença a esta peça do jogo, não po de aplicar um efeito que irá mover esta peça do jogo."


Uma das principais preocupações com a Insensível, é que ela proíbe muitas das interações com o seu adversário, você não pode atrasá-la de nenhuma forma. Mas também é uma preocupação com a sinergia da sua equipe: um personagem insensível tem pouca interação com outros membros da equipe, tornando-a um personagem independente, à parte, separado da formação da sua equipe.


É uma reformulação que levou tempo para mudar pois remove completamente uma das duas principais características do Insensível. No entanto, é uma ideia que estudamos a muito tempo, provavelmente até mesmo de eu vir pertencer a equipe de designer de jogos do Krosmaster arena.



Nós optamos por esta mudança, pelas seguintes razões:


É principalmente para reduzir a eficácia deste poder, mas também abre um caminho para novas sinergias.


Em termos de design, abre novas possibilidades em termos de mecânica. No futuro, poderíamos quebrar os efeitos anteriores do Insensível em vários poderes; Por exemplo, um poder que torna imune exclusivamente a marcadores AP.


Os conjuntos e armadilhas continuarão a operar como antes desta nova reformulação.



Alteração do poder: Sabedoria


Um outro poder que a muito tempo nos causa problema, o poder Sabedoria, foi reformulado. Vamos limitar os potenciais alvos da Sabedoria para que ele funcione melhor com a nova dinâmica de Boss.


Aqui está o novo texto:


(Não oficial em PT/BR)

"Quando um personagem com Sabedoria derruba um chefe inimigo, você rouba 1 GG adicional.


Quando um personagem com Sabedoria é nocauteado por um Chefe, seu oponente rouba 1 GG adicional."


Esta mudança pode parecer um pouco simples, mas na verdade nós tentamos um monte de idéias, que vão desde manipulação de recompensas demoníacas a mudança de iniciativa.


Nós finalmente optamos por algo que se parece com a Sabedoria que já conhecemos no Krosmaster Arena. Esta é também uma importante alteração de design, com efeitos que interagem frequentemente com a presença ou a ausência de um personagem chefe.



Autorização de temporizadores em torneios


O uso de um temporizador para limitar o tempo dos turnos será autorizado a partir de agora em torneios. Em torneios locais (Local Store - LS), pedimos que você seja leniente sobre o uso de temporizadores e não assuste os outros jogadores.


Recomendamos um temporizador de 6 minutos por rodada.

Para torneios Regionais e para o Nacional, a limitação será de 5 minutos por rodada.(Pendente de confirmação da Galápagos)


O que temos notado é que os jogadores não têm muita noção de tempo quando eles estão jogando e que o fato de ter um temporizador em sua vista é suficiente para incentivar a auto-disciplina.



Os principais motivos para utilizar o temporizador:


Disseminar uma cultura de usar o temporizador , e a chamada árbitro. Os jogadores não têm de julgar uma situação entre eles.


Permitir eventualmente que os jogadores ultrapassem o limite de tempo em torneios locais e que ajude os jogadores a aprenderem a jogar dentro de um determinado limite de tempo.


O temporizador é acessível e visível para todos os jogadores. A ideia não é que os jogadores se sancionem uns aos outros, mas sim que eles chamem um árbitro para julgar.



As Lista de restrições do formato: Temporada (Season)


O formato Temporada será um formato de rotação. Já tentamos explicar por que precisamos deste tipo de formato para o futuro do jogo, para manter a sua competitividade e para mantê-lo fresco. Manteremos o sistema de Ban/Boss List, que serão diferentes entre os dois formatos (Eternal e Season), que se adaptarão a evolução do metagame , para os dois formatos e estilo de jogo em paralelo.


No entanto, haverá uma grande mudança nesse formato que ainda não descrevemos.


Durante os torneios do formato Season, nenhum Krosmaster será considerado como o Boss (mesmo que esteja escrito em uma carta), a menos que este Krosmaster esteja presente na Boss List


Sim, você leu certo! Agora miniaturas como Rainha dos Bandidos e Papatudo Real, etc ... não serão considerados Boss, tanto durante a formação da equipe, quanto durante uma partida.


Somente personagens que estejam no Boss List serão considerados como chefes.


Isso abre uma nova série de sinergias e oportunidades para explorar, e espera-se que as novas miniaturas usem estas mudanças ao seu favor.


No entanto, a Ban List e Boss list ainda existirá para este formato.


Aqui estão as novas versões:

(SOMENTE para o formato SEASON)


Ban List:

Arthur Bine

Poochan

Thio

Henual


Boss List:

Corvo Negro

Assai Dahy

Julith

Djaul



Aqui estão algumas explicações para a presença de certas miniaturas nas listas.


Nós decidimos banir a Poochan e o Henual por razões semelhantes ao do Thio.


Estes três Krosmasters transformam o comportamento de outras miniaturas de forma muito dramática e muito eficiente.


Nós tentamos ignorar esse fenômeno por muito tempo. Mesmo sabendo que poderiam haver sinergias entre certos personagens, essas duas miniaturas, Poochan e Henual, são muito eficazes e isso tem um impacto substancial no ambiente do jogo.


Por exemplo; uma miniatura que possui 5 de iniciativa poderia beneficiar-se da ajuda da Poochan, aumentando sua eficiência tremendamente em comparação com uma Krosmaster com a iniciativa 6. Isso criou um problema de equilíbrio e design importante para nós. Nós tentamos colocar a Poochan e miniaturas importantes que se beneficiaram da sua ajuda no boss list, mas depois descobrimos que os jogadores preferiam jogar com miniaturas que não fossem Boss ao invés de retirar a Poochan do time!


O Arthur Bine está na Ban list porque é uma peça que possui uma combinação poderosa demais. O Arthur possui um acúmulo de pontos positivos: uma força de batida explosiva, nenhuma linha de visão e alcance médio, ganhos de mobilidade impressionantes e uma capacidade de cura integrada. Todos esses pontos combinados nos fizeram decidir colocá-lo na Ban List.


Durante muito tempo, hesitamos em fazer uma mudança oficial. Finalmente, estabelecemos a ideia de reduzir drasticamente a duração da Lista de Chefes (Boss List). Isso significa que poderemos no futuro retirar miniaturas da Boss List, ao invés de apenas adicionar novos personagens a boss list. Isso nos permite começar a debossificar perfis que provavelmente não merecem ter essa classificação.

 

Bem, esta mensagem está ficando bastante longa, então eu estrarei em contato com vocês novamente muito em breve para apresentar o formato Eternel.


Há algumas mudanças lá também!


Que os dados estejam com você.


[Nuuh]

 

(Comentário do Jr-King)


Bom pessoal, esta é realmente uma mensagem gigante então tentarei ser breve...


Achei todas mudanças benéficas para o jogo, mesmo as impopulares, que ao decorrer do tempo o pessoal irá se acostumar e perceber que era necessário.



Lembre-se de duas coisas!

1º - É possível que as mudanças nas invocações e os poderes mudem muito em breve.

2º - A Lista de restrições do formato SEASON não deverão ser aplicadas tão cedo no Brasil.


Então assim que surgirem os pronunciamentos oficiais da galápagos, eu trarei as novidades quentinhas a as comentarei.


Um grande abraço e se cuidem gurizada!




Fontes:

http://www.krosmaster.com/en/news/news/674660-krosmaster-new-beginning

http://www.krosmaster.com/fr/actualites/news/673274-krosmaster-nouveau-depart

 
 
 
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