PROFISSÃO REPORT: BATALHA SITIADA - BRASILIA/DF
Em 18/02, foi realizado o primeiro torneio oficial de Battle Scenes no formato Batalha Sitiada em Brasília. O evento ocorreu na Orgutal (https://goo.gl/qcCyj3), com o apoio da Liga BSB – Battle Scenes Brasília (https://goo.gl/P10beK). Tivemos a participação de 9 jogadores – um recorde para os padrões locais! – o que exigiu a disputa em 4 rodadas. Antes do relato de cada rodada, seguem alguns comentários sobre o deck que utilizei.
O Deck
Preocupado em conseguir montar algo forte para o meta atual e que fosse capaz ao menos de fazer frente ao temido e onipresente Illuminati, procurei montar um deck que fosse agressivo tanto na abertura quanto na capacidade de infligir dano, mas com cartas menos sujeitas à regra do alter ego. Optei por uma versão de Genialidade + Lâminas, evoluindo o deck que eu tinha utilizado no Royal a partir das cartas de Despertar Sombrio. É bem verdade que o deck ficou recheado de coringas como Tecnoassalto, Planos de Infiltração, Cavaleiro da Lua, Motoqueiro Kenshiro, Mercenário v2, Cassandra Nova e Fantasma do Espaço, mas sua estratégia repousa em personagens que, além da capacidade de se regenerar e, assim, ativar os Planos repetidas vezes, também tem forte sinergia entre si:
Núcleo Predadores: Drácula, Duende Verde v3, Mefisto v2, Blade
Núcleo Hidra: Cabelo de Prata e Barão Strucker
Além de Genialidade e Lâminas, vários deles também tem Superforça, Regeneração e Ataque à Distância. Por conta disso, complementei o deck com pinceladas pontuais desses poderes, buscando suprir minimamente as deficiências típicas de decks agro: controle (Tiro Incapacitante) e defesa (Armadura IMA, Rir do Perigo).
O deck compra muito e bate muito forte. Nem parece que é um monte de velhinhos rsrsrs. E foi por isso que o deck ganhou seu nome: Cocoon! Ei-lo:
Não catou a referência, caro leitor? Então corre pro Google! ;-P
1º Rodada
Meu adversário na primeira rodada foi o Bruno, que está retornando ao jogo após vários meses afastado. Ele montou seu deck de última hora, utilizando uma base de Mestres do Terror complementada com algumas cartas das últimas coleções. O jogo transcorreu sem maiores sustos e serviu para testar os velhinhos atuando em conjunto. Destaque para o Cabelo de Prata, que comprou à beça, ativou Planos trocentas vezes e garantiu um card advantage absurdo pro meu lado.
Tiago Spengler 18 x 03 Bruno
Tiago França 16 x 08 Dudu
Vinícius 00 x 15 Hugo
Glemerson 18 x 06 Paulo
Gustavo bye
2º Rodada
A partida com o Dudu iniciou um pouco lenta, com poucos personagens e recursos em ambos os lados. De minha parte, iniciei com um Cabelo de Prata e um Motoqueiro Kenshiro. Dudu chegou a ter um Homem Radioativo e um Cavaleiro da Lua em cena ao mesmo tempo, mas um No Lugar Errado travando o primeiro e uma Tumba do Drácula no segundo me garantiram tempo suficiente para fazer os velhinhos rodarem. Consegui derrubar os dois personagens do Dudu, e então a Gata Negra (logicamente tutorada por um Planos) brilhou! Não recordo exatamente qual personagem foi enviado pro topo (para cair na contagem logo em seguida), mas a partir dali o Dudu não conseguiu mais retornar. No meu turno seguinte, além de usar Azar o Seu, dei um Bater em Retirada na Gata para colocá-la novamente, de forma a garantir que a mão dele ficasse sem personagens. E foi isso que aconteceu, até ele perder por deck over.
Tiago França 16 x 00 Gustavo
Glemerson 15 x 03 Hugo
Tiago Spengler 15 x 00 Dudu
Vinícius 15 x 00 Bruno
Dudu bye
3º Rodada
Antes de fazer o emparceiramento da 3ª rodada, o Gustavo teve de sair, deixando o torneio com apenas 8 jogadores. Ainda assim, considerando que ele participara de duas rodadas, manteve-se o número de rodadas em 4.
Fui para o jogo com meu xará, Tiago França. Ambos tivemos de fazer mulligan. Minha segunda mão veio absurda: DOIS Planos de Infiltração e DUAS Armaduras IMA. Para utilizá-las, um Duende Verde v3. Além deles, um Mercenário v2, Tumba e Inutilizar. Coloquei os Planos e as Armaduras nos recursos, e então percebi que meu xará tinha colocado SEIS das suas oito cartas nos recursos dele (entre elas uma Máquina de Bloqueio Mental, isto é, Inumanos à vista). Iniciei então colocando o Duende Verde com os dois Planos e as duas Armaduras, busquei um Mercenário e, após quase escolher o Motoqueiro Kenshiro, peguei a Gata Negra. Gerei os recursos pra ela e a coloquei em jogo. Que acerto!!! Lá estava, na pequena mão do Tiago, um Raio Negro prontinho pra ir pro topo do deck e ser millado em seguida. E o jogo acabou ali! Na sua próxima contagem, Tiago derrubou não apenas um, mas DOIS Raio Negro (o terceiro tombou alguns turnos depois). Fiz minha mesa crescer o mais rápido possível, comprando, gerando recursos e baixando personagens. Cheguei a ter 14 cartas na mão, enquanto o Tiago derrubava 10, 11 cartas por vez nos recursos. Quando finalmente a Jóia da Alma apareceu pra ele, já era tarde: um dos meus inúmeros personagens já estava carregando a Jóia do Tempo, inviabilizando a recuperação de qualquer dos personagens que jaziam inertes naquele verdadeiro cemitério de recursos.
Tiago Spengler 15 x 00 Tiago França
Glemerson 16 x 03 Vinícius
Paulo 15 x 02 Hugo
Dudu 18 x 03 Bruno
4º Rodada
A grande final! Mas poderiam chamar de “o jogo dos setes erros”. Ainda bem que não filmamos, pois alguém poderia perguntar como é que nós tínhamos conseguido chegar na final jogando daquele jeito rsrsrs. Ao fim, como não poderia deixar de ser, quem errou menos levou o jogo e o campeonato.
Perdi nos dados e o Glemerson começou. Ambos fizemos mulligan, mas mesmo assim acabamos ficando com mãos bem ruinzinhas. Ele iniciou já no primeiro turno com um Barão Mordo carregando Jóia do Tempo, Investigação Místicas e mais outra carta. Glemerson contava com a Investigação para gerar compra e recursos. Foi seu primeiro erro. Isso porque, entre os meus parcos recursos, estava uma Câmeras de Vigilância. Impedi a Investigação e deixei o Glemerson com um personagem só e uma única carta nos recursos. No meu turno, coloquei um Barão Strucker carregando um Planos e uma Investigação Descuidada. Com o Planos, puxei o Motoca. Usei a passiva do Barão, descartei cartas pra capacitar os dois personagens e então consegui baixar uma Câmara Neutralizadora no Mordo. Com isso, pude fazer a minha Investigação. Aparentemente, eu tinha tomado o controle do jogo. Mas no seu turno, Glemerson revelou um Fantasma do Espaço com a ação do Mordo, gerou um recurso adicional e conseguiu evoluir o Fantasma a partir do próprio Mordo. Lá se foram duas cartas dos meus personagens. Na antecipação, usei o Motoca e vi a mão do Glemerson. Nada de Titã Descontrolado e dos titãs que eu imaginava encontrar (Dormammu, Coração Negro, Shuma... somente ao redigir este report que vi que o deck dele NÃO É de titãs). Fiquei tranqüilo até demais, e não registrei as cartas que vi (primeiro erro meu).
No meu turno, um tanto quanto desesperado para comprar cartas, baixei Frenesi de Batalha. Até aí, tudo bem. Consegui colocar um Mercenário v2. No seu turno, Glemerson baixou um Estranho v4. Segundo erro dele, dessa vez grave: ele esqueceu de baixar a Inspiração Cármica antes do Estranho! Fiquei assanhado com esse missplay e acabei devolvendo a gentileza: “já desceu morto esse Estranho”, disse eu, confiando que iria bater 3 penetrantes com o Mercenário + Frenesi de Batalha. Glemerson ainda demorou um pouco, mas percebeu a situação e baixou a Inspiração apenas para tirar o Frenesi. O Estranho, porém, não pôde investigar por conta da Jóia do Tempo carregada no Fantasma. Na antecipação, bati 2 penetrantes e deixei o Estranho com uma carta só, e na ação dele ele não revelou nenhuma carta de magia. Virou o turno com um de vida apenas, e meu Mercenário estava carregando uma Tática Cortante. “Esse Estranho vai cair na minha preparação”, pensei eu.
E poderia ter caído mesmo, se não fosse mais um erro meu. A Gata Negra estava na minha mão e eu tinha recursos. Mas fui com sede demais ao pote. De alguma forma eu tinha conseguido tirar a Jóia do Tempo do Fantasma (com Doença e Cura, se bem me lembro), e anunciei a Tática Cortante do Mercenário, só para vê-la anulada por um Formiga que eu poderia ter colocado no topo do deck com a Gata, se a tivesse baixado ANTES. O jogo andava lentamente...
Alguns turnos se seguiram. Eu conseguia gerar recursos, tinha Joia da Alma e Planos lá, tinha Descobertas Infindáveis na mão, mas não vinham personagens com genialidade. Glemerson também gerava recursos, mas para minha sorte a Jóia do Tempo o atrapalhava na sua própria preparação. Com o Fantasma, auxiliado por um ou outro dano dos seus demais personagens, ele conseguiu derrubar o Strucker e o Motoca, enquanto as Ciências Ocultas do Estranho aos poucos foram lhe restaurando a vida. Em dado momento, ele rendeu o Formiga, baixou uma Cassandra no Blade que eu tinha em cena e colocou o Mercenário numa Prisão 42. O jogo travou de vez!
No meu turno, rendi o Blade. Estava 11 a 3 para o Glemerson, e minha única chance era comprar um gênio. E então veio um Drácula! Todo contente, baixei as Descobertas, baixei o Drácula carregando Planos e Jóia da Alma e... caguei tudo. Como havia um Cabelo de Prata e um Fantasma do Espaço nos meus recursos, eu acabei focando totalmente na Jóia da Alma e tentei usar sua ação. Simplesmente esqueci de desencadear a Descobertas e o Planos! Pior, a ação da Jóia foi anulada pelo Boneco Vodu que àquela altura estava carregada no Estranho. Erro triplo!!! Desperdicei irremediavelmente o que poderia ter sido a minha virada no jogo.
Para finalizar, Glemerson evolui a Cassandra para um Dormammu, conseguiu revelar uma Invasão Etérea com a ação do Estranho para derrubar o Mercenário que ainda estava na Prisão 42, e com a ação do Dormammu finalizou meu Drácula. É a velha máxima do BS: ganha quem erra menos.
Tiago Spengler 03 x 18 Glemerson
Tiago França 22 x 06 Paulo
Vinícius 00 x 15 Dudu
Hugo 18 x 04 Bruno
Resultado Final
1º Lugar: Glemerson - 4/0 Magia EV
2º Lugar: Tiago Spengler - 3/1 Cocoon
3º Lugar: Tiago França - 3/1 Inumanos
4º Lugar: Paulo - 2/2 Illuminati
5º Lugar: Dudu - 2/2 Predadores
6º Lugar: Hugo - 2/2 Illuminati
7º Lugar: Vinícius - 1/3 Defensores
8º Lugar: Bruno - 0/4 Mestres do Terror
9º Lugar: Gustavo - drop Full Magia