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STAPLES #1: PERSONAGENS CORINGAS EM BS!



Olá tudo bom?

Desde os tempos mais primórdios, o baralho está aí. Se você já jogou alguma partida em que se usam os baralhos da Copag, você já deve estar familiarizado com uma carta muito singular: o Coringa. Aquela carta que sempre tem um papel a desempenhar, geralmente funcionando como um faz tudo na mão, substituindo qualquer carta por um Coringa pode fazer você ganhar o jogo. E no Battle Scenes não é diferente.



Hoje vamos abordar a existência de coringas dentro do Battle Scenes, especialmente os personagens coringa e sua importância dentro do jogo. São cartas que não dependem da sua estratégia de deck, não dependem dos poderes que você utiliza. Independente do estado de jogo, eles continuarão a funcionar e gerar vantagens para você. A maioria das pessoas chamam esses personagens de “Staples”, mas como BS é um jogo brasileiro, e também é produzido pela Copag, acho mais adequado a palavra “Coringa”.


A primeira característica de uma carta coringa no Battle Scenes é o fato de ela não utilizar as mecânicas de jogo para cumprir seu efeito. Se o BS se utiliza de ações normais, imprevistas ou de antecipação, ela não o faz. Se as habilidades requerem algum tipo de poder para serem usadas, a característica do coringa não tem essa necessidade. De fato, não há nada que você possa fazer no seu próprio turno para impedir que o oponente ative o texto do coringa no turno dele, até essas dez primeiras coleções, pelo menos. Dito isso, vamos ao primeiro coringa lançado para a coleção Battle Scenes:



Original de Poderes Ocultos, este coringa é utilizado até hoje como principal fonte de cenários dentro do jogo. Desde os primórdios onde buscava Garras Imoladoras até os dias atuais com Titã Descontrolado, Mystério sempre foi peça fundamental da maioria dos decks competitivos. Seu texto não toma conhecimento de afiliações, poderes ou sequer aquele “enjoo” ao entrar em cena, pois assim que desce na mesa já começa a buscar cenários e virar partidas, muitas vezes mais de um cenário por turno. Com a recente Joia do Infinito – Alma, três cenários.


As substituições mais relevantes ao Mystério são: Feiticeira Escarlate e Homem de Ferro/Capitão América (Illuminati), porém todos estes requerem o uso de ações, o que faz do Mystério o verdadeiro coringa dos cenários.


Em Múltiplas Identidades e Invasão Cósmica tivemos um hiato em termos de coringas, talvez quem sabe uma pequena menção ao Rei das Sombras e sua capacidade de parar ações de dano, além de se tornar quase imortal quando está carregando um Manto da Levitação. Em Iniciativa Vingadores tivemos um novo coringa, um verdadeiro faz-tudo, mas que por depender de ações para ter um impacto maior sobre o jogo, também receberá apenas uma menção: Vampira V2.


A partir de Ofensiva Surpresa, tivemos um escalonamento de poder dos cards de Battle Scenes, e foi a partir desta coleção que os coringas realmente começaram a brilhar. Vamos começar com o maior coringa de BSOS, afinal os idosos tem prioridade:


Atendendo a todos os pré-requisitos para ser um coringa, Cassandra é presença certa em qualquer deck competitivo, sua principal característica é bloquear totalmente as ações de um personagem, e ainda fazendo com que ele cause dois de dano no processo. Isso independe de poderes e afiliações, e não é uma ação. Ela é considerada um mal necessário ao jogo, não há ninguém que possa substituí-la em qualquer nível e, portanto, eu a considero o maior coringa do jogo.



Ainda em Ofensiva Surpresa, há dois cards que também podem ser considerados coringas, e o que os torna especiais é o fato de poderem anular efeitos de ações imprevistas ou com prontidão vindos diretamente da mão. Este fator surpresa existe em outros personagens como Pantera Negra V2 ou Shang Chi, por exemplo, porém enquanto estes estão limitados por suas afiliações, Jaqueta e Formiga entram em qualquer deck, salvam qualquer partida. Não é à toa que um deles já possui sua própria versão Royal.


Se Ofensiva Surpresa já foi ótima para os coringas, em Guerra Civil eles tomaram proporções muito maiores. Em BSGC temos quatro, todos com ótimos textos e capacidade de ganhar jogos. O primeiro a ser apresentado e com certeza o segundo maior coringa de Battle Scenes vem logo a seguir:


Não importa se o seu deck é de heróis ou vilões, não importa se é Vingadores ou Shuma, se o Alto Evolucionário entrar em cena, pode ter certeza que ele irá buscar no deck tudo que você precisar para vencer a partida. Comumente visto em listas de Toolbox (com ou sem Shuma), ele é a melhor abertura que qualquer deck pode pedir. Independente de como esteja a situação em cena, se ele não for parado com Câmara ou Prisão 42, bye bye vitória.


Se houvesse um trio de coringas que eu recomendaria para qualquer deck, sem dúvida Motoqueiro Fantasma (Kenshiro) seria o terceiro junto com Cassandra e Alto Evolucionário. Trazendo cards do topo do deck, o motoqueiro Kenshiro também compartilha a genialidade de seus colegas, além de regeneração com a velhota infernal. Facilmente buscado com Planos de Infiltração, ele tem que ser presença certa em qualquer lista. Qualquer uma. E mesmo que ele não seja carregado com habilidades úteis para ele, tudo facilmente pode virar recursos com uma Decisão Extrema bem aplicada. Não é à toa que genialidade está vendo tanto jogo por aí.


Por último e realmente menos importante, BSGC trouxe duas cartas de grande importância tanto para heróis em geral quanto para afiliações, cada uma com sua própria característica coringa:


Ambas vem da mão, ambas não ligam a mínima para as habilidades que estão carregando ou ações próprias, podendo ser facilmente encaixadas na maioria dos decks. Vale a menção. Mas não perca a contagem, já são 8 coringas até agora, muito mais que o necessário para montar um deck. But wait...



Com o nível de poder dos coringas, nada mais normal que tudo possa ser colocado em um único deck: O Toolbox Coringa! Ao longo deste e dos próximos artigos vamos tentar montar uma lista competitiva e ver no que dá. Talvez seja um dos decks mais caros $$ do formato, mas eu garanto que é divertido. Não se esqueça de colocar de duas a três Invasão Secreta no deck só por garantia.


Por enquanto fico por aqui. No próximo artigo vamos falar das habilidades coringa e ver como o Toolbox Coringa pode se dar bem em torneios. Não perca!

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