GAROTAS EM CENA APRESENTA: SINA / IRENE ADLER
Vamos conhecer hoje uma breve síntese da história da Sina! Alter ego de Irene Adler, seu nome original (em inglês) é Destiny, e ela foi desenvolvida por Chris Claremont e John Byrne. Sua primeira aparição nos quadrinhos foi na Uncanny X-Men #141, sendo ela uma vilã inimiga dos X-Men.
Irene nasceu em uma família rica na Áustria, no século XIX. A primeira manifestação de seu dom mutante se deu quando ela tinha 13 anos de idade, passando então a prever o futuro em suas inúmeras possibilidades. Infelizmente, houve um preço por esse dom: ela podia ver todo o futuro de desdobrando em sua frente, porém ficou fisicamente cega.
Ela começou a escrever todos os eventos que visualizava, completando um novo volume a cada mês. Muitas das previsões foram escritas em línguas que a própria Irene desconhecia, falando sobre lugares secretos e pessoas que nem haviam nascido ainda. O total resultou em 30 volumes de profecias, que se estendiam até o começo do século XXI.
As imagens distorcidas que ela via mas não conseguia totalmente compreender assustavam-na, e foram o motivo de ela buscar ajuda. Foi nesse período que ela encontrou Raven, a qual se uniu a ela não só para descobrir o significado de suas profecias, mas também para evitar que a previsões mais cruéis se tornassem reais.
As duas logo se tornaram grandes amigas e evoluiram a relação para o estágio de amantes. Estavam decididas a mudar o mundo, juntas. Mais tarde, mudaram-se para Mississipi, onde criaram juntas sua filha adotiva, Vampira.
Adotando os nomes de Sina e Mística, Irene e Raven formaram sua própria versão da Irmandade de Mutantes. Sina foi um dos membros mais valiosos do grupo, participando de vários dos maiores combates. Claramente, ela previu a deserção de Vampira, que por um tempo também integrou a Irmandade mas saiu para se unir aos X-Men.
Mais tarde, cansada de ser uma fora da lei, Mística propõe oferecer os serviços da Irmandade para o governo dos EUA, em troca de perdão por seus crimes, e Sina concorda. Durante uma das missões envolvendo o governo, se concretiza a visão de Sina sobre sua própria morte. Ela confrontou Legião e foi morta por ele, que estava sendo controlado pelo Rei das Sombras, exatamente como ela previu.
Anteriormente, ela havia deixado instruções bastante específicas para Mística. Após ser cremada, suas cinzas deviam ser espalhadas no mar em data e momento exatos. Quando Mística o fez, o vento jogou as cinzas de Sina de volta no rosto dela, e ela sorriu por compreender a última brincadeira feita por sua amante.
A consciência de Sina sobreviveu em uma parte da mente de Legião depois de sua morte, e seu espírito permaneceu no Limbo trabalhando secretamente para proteger o futuro.
Dentro da cena, tivemos o card da Sina lançado na coleção Invasão Cósmica. Com afiliação Irmandade de Mutantes, o card apresenta disposição 3/1 e habilidade de ataque à distância. O texto permanente reduz a zero todo o dano sofrido por personagens com a afiliação Irmandade de Mutantes durante a fase de preparação do jogador oponente, e sua ação causa 2 pontos de dano no alvo ao custo 1 de incapacitação.
Acho que talvez tenha sido complicado na época desenvolver uma mecânica de jogo que utilizasse a questão das visões do futuro de Sina, e acredito que seja um pedaço importante de história que se perdeu aqui. Alguém mais sentiu falta disso? Quem sabe um card V2... Comentem suas ideias! Nos vemos na próxima!