ESTRATÉGIA EM ESTUDO: ARQUÉTIPO PARA DRAFT (BSDS)
Olá pessoal! Faz tempo né? Após muitos problemas de tempo decidi retornar a escrever, e escolhi este momento para falar da coleção nova e das opções de draft. Como discutimos bastante anteriormente sobre draft em si, vou focar nos cards de Despertar Sombrio e depois falarei sobre os arquétipos de draft.
Antes de iniciarmos, peço licença para uma palavrinha: que coleção sensacional, não? O nível de poder dos cards está bem mais alto que nas coleções anteriores e, por isso, tive que adaptar meu critério de notas. A tabela abaixo resume o critério para minhas notas:
Nota Explicação
0 Este card não deve ser considerado na hora de um pick.
1 Este card tem sérias restrições, e escolhe-lo em um pick é muito mais uma questão de falta de escolha. Pode ser um bom card em arquétipo específico, mas em geral não fará muita diferença em deck algum.
2 Este card é bom. Se ele faz parte de um arquétipo no qual você está particularmente interessado, ele pode vir a ser melhor que cards genéricos de nota 3.
3 Este card é muito bom. Provavelmente ele possui uma característica que o torna bom em muitos arquétipos, ou ele é simplesmente sensacional nos arquétipos em que pode ver jogo. Quando for o último caso, pode ser uma escolha melhor que alguns cards de nota 4.
4 Este card é excelente, indiferente de seu arquétipo. Muito provavelmente ele tem uma característica única que o torna tão formidável, e provavelmente impactará no metagame após o lançamento da coleção.
5 Este card é o arauto do novo metagame, e estará ao lado de cards poderosos, como Cassandra Nova ou Fantasma do Espaço. É uma escolha sempre boa de pick, e deve ser priorizado acima de qualquer outra escolha.
Para iniciarmos, que tal falarmos sobre os personagens primeiro?
Personagens Comuns
A base do draft são os personagens, e os personagens Comuns são os principais na construção do deck, uma vez que não podemos contar com os personagens de raridade superior para criarmos decks consistentes. Claro que um card Super ou Ultra fará toda a diferença no draft, mas são os personagens comuns que, por ser a maioria dos seus picks durante o draft, que vão cimentar suas estratégias.
Acéfalo – como regra geral, espera-se que um personagem com Energia Inicial 6 ou maior cause no mínimo 3 pontos de dano com sua ação. O Acéfalo faz mais do que isso: a ação dele tem a versatilidade de causar dano em dois alvos quando necessário, além de possuir uma sinergia com um card Super (em um draft, não chega a ser um fator determinante) e, por possuir Ataque Energético e Super Força, possui a capacidade de usar duas habilidades boas dessa coleção: Investigação Crepitante e Investigação Destrutiva – um fator considerável, já que ambas as habilidades são comuns. Para encerrar, Pelotão contorna um dos principais problemas em um draft: personagens iguais em cena. É um pick bom (2/5).
Devastador – outro soldado com Energia Inicial alta, mas com uma antecipação boa para oferecer. É um card ok para ser usado, com bons poderes e constituição (1/5). No entanto, se você tiver bons picks de personagens da afiliação Maggia, este card se torna muito bom. Deve ser um bom pick caso você esteja draftando um deck de Maggia (2/5).
Devorador de Pecados – nessa coleção, predadores é uma opção viável, muito por causa da quantidade deles na raridade comum. Tem uma configuração ok, além de uma combinação de poderes bons: Magia e Regeneração aparecem juntas em muitos personagens em Despertar Sombrio, em cards comuns em especial, tornando um arquétipo de draft bastante viável. A ação do Devorador de Pecados é ok e conta com uma pequena melhoria quando visar vilões. Em geral é um card ok, mas como Predador é muito bom, a nota deste personagem é acima do normal (2/5).
Elsa Bloodstone – num primeiro momento, o que mais impressiona neste personagem é o seu texto contra predadores. No entanto, sua ação é interessante e sua combinação de poderes fortalece o arquétipo Magia/Regeneração. É um card a ser considerado, mas não é uma prioridade de pick (1/5).
Espião Skrull – não fosse pelo fato de ser um metamorfo, este card seria inútil. Mesmo assim, não vejo este card influenciando muito no draft, apesar de ser um soldado com Pelotão (0/5).
Franken-Castle – o critério de dano de ação para personagem com Energia alta é cumprido aqui, além de quatro poderes para facilitar o encaixe dele em muitos decks. O Atrasar é um ponto forte para esse card, pois predadores devem aparecer com boa frequência neste draft. Inclusive, ele é bom em um deck de predadores, seja pelos poderes que possuem certa sinergia, seja para atrapalhar seu oponente em colocar o Franken-Castle dele (2/5).
Lucy in the Sky – um deck de Fugitivos é uma opção um tanto quanto viável para draft, e este personagem é bem decente neste contexto. Outra opção é jogar em um arquétipo de Ataque Energético/Poder Cósmico/Voo. Personagem ok (1/5).
Mystério V2 – juro que gostei muito deste personagem. O Pauper agradece esta adição. Basicamente, Mystério está aqui para usar a ação dele – que causa um dano ok e ainda compra um card. Sério, isso é bem bom. No entanto, ele tá perdido nesta coleção em termos de afiliação, e o seu aprimoramento é inútil neste draft. Seus poderes são ok, e ele é um personagem ok em geral (1/5).
Nova – este personagem, apesar de pesado e com uma ação bem custosa – tanto em termos de Energia Cósmica quanto em capacitação – pode ser considerado quando você estiver realizando seus últimos picks. A antecipação que causa 3 pontos de dano impressiona muito, mas devemos ser realistas: vai ser difícil usá-la muitas vezes (quase 1/5).
Novelo – personagem bem honesto, com uma ação ok, bons poderes e uma configuração ok (1/5).
Prego de Ferro – outro predador comum, que pode causar dano penetrante com sua ação e possui Genialidade: seja bem vindo ao Pauper! (2/5).
Starfox – apesar de a ação ser substancialmente fraca, a combinação de poderes ajuda um pouco. A configuração 5/2 não ajuda muito, mas é viável em um deck de Poder Cósmico/Voo (1/5).
Valentão – tanto o V1 quanto o V2 são bons soldados, mas bastante limitados. Devem ser considerados no arquétipo tribal de Maggia, mas ruinzinhos em geral. O cenário Escolta Armada e o personagem Cabeça de Martelo favorecem muito, além da ação que permite agir duas vezes (1/5).
Personagens Incomuns
Nesse nível de raridade, começamos a ver que as estratégias começam a tomar uma forma mais consistente. Estes cards costumam ter uma disponibilidade para pick boa ainda, e a maioria deles vai ser de grande ajuda na hora de definir a sua estratégia para o draft.
Em Despertar Sombrio, temos um total de oito cards de personagens incomuns. São eles:
Barão Mordo – veremos que personagens com Magia são muito bons nessa coleção quando falarmos sobre os arquétipos, mas já adianto que dentre todos o Barão Mordo se destaca pela ação natural com Clarividência 6! Apesar disso, infelizmente, é pouco provável que sua ação tenha qualquer serventia no draft, uma vez que só existe um Personagem – EV em toda a coleção. Mesmo assim, você pode usar a ação para revelar várias Invasões Etéreas... Sei que não é uma opção tão boa, mas é uma possibilidade. Por melhor que este personagem possa ser, no draft é um pick morto (0/5).
Cabeça de Martelo – sólido como um martelo, este personagem é a base para usar os Valentões em um deck tribal de Maggia. Ação com Prontidão com ótimo dano para sua configuração – que, diga-se de passagem, é muito boa – além de um texto bom que ajuda a rodar o deck, com boa configuração de poderes. Fora do contexto tribal, ainda é uma escolha sólida, já que não temos por aí muitos personagens que causam um bom dano com sua ação e custam apenas três recursos (3/5).
Duende Verde V3 – outro personagem bastante sólido, o tenente dos predadores. Com seu texto protege seus predadores, conta com uma das melhores configurações possíveis, tem bons poderes e uma ação com bom dano. Se for de predadores, leve seu Duende Verde (3/5).
Felina – como um personagem Defensor, é ok. Como um personagem com Magia, é ok. Magia e Telecinésia possui um espaço para construção, assim como Agilidade e Lâminas, então este personagem é bastante versátil neste sentido. Sua ação não é lá grande coisa, embora Reviver seja uma opção a ser considerada, bem como a possibilidade de permutar cards com seus colegas tribais. Nada de excepcional, mas também não é ruim (1/5).
Klara Prast V2 – texto e ação formidáveis, não fosse o fato de não funcionar fora do contexto tribal. É ruim um personagem que seja tão restrito. Se você conseguir juntar outros Fugitivos para montar um deck, ela é diferencial para a estratégia por gerar bastante recurso (2/5). Fora isso, nem leve em consideração (0/5).
Morlun – a boa configuração deste personagem e sua ação com bom dano já o tornam um pick bom. Ser predador o ajuda muito, e seu texto é considerável. Regeneração é um poder muito bom para predadores. Apesar de tudo, ele não é um Duende Verde, mas deve ser seriamente considerado na hora de escolher seus picks (2/5).
Princesa Poderosa – o aprimoramento deste personagem não faz nenhuma diferença neste draft. O fato de poder ser carregada como Antecipação-Surpresa é inútil pelo mesmo motivo: a ausência de outra versão deste personagem (Molly Hayes) no draft. O texto que lhe confere Prontidão é bem situacional, mesmo no contexto tribal. Agora, o fato de um personagem 3/2 causar 4 de dano não passa batido! Apesar do alto custo de capacitação, a Molly pode selar o destino de algumas partidas (1/5).
Vapor V2 – os Alienígenas são outra surpresa nesta coleção, devido ao cenário Estratagema Vil. Vão ver algum espaço de jogo devido a grande quantidade de não-heróis sem afiliação – em especial, os predadores. Vapor possui um texto bom, e uma ação bastante versátil, além da configuração 3/2. Infelizmente, sem o cenário, é muito difícil fazer um deck 100% tribal, que vem a ser o critério para seu texto funcionar. Por ser tão situacional, deve ser tratada para todos os critérios como um personagem 3/2 que causa 2 de dano com sua ação, o que não é tão bom (no máximo, 1/5).
Personagens Raros
Esta coleção possui uma quantidade surpreendente de personagens raros: 14! Os personagens raros são mais difíceis de aparecer, então não perca a oportunidade de escolhê-los como picks quando surgir uma oportunidade, pois você não terá muitas.
Boca-Dura – se existe bons motivos para arriscar a jogar de Fugitivos, este personagem é um deles. Configuração honesta com poderes bons, sua ação gera vantagem de cards. No contexto tribal, é ainda melhor, pois busca o Sapão e permite que seus colegas Fugitivos usem a ação do suporte como antecipação. Fora do contexto tribal, é um personagem legal (1/5); se você tiver a coragem (e sorte...) de montar um deck de Fugitivos no draft, se torna excelente (3/5). Pode-se facilmente considera-lo um personagem 2/5.
Coração Negro – fantástico personagem, apesar do tamanho. Seu texto é monstruoso num deck de predadores, seus poderes ajudam a compor o arquétipo Magia/Regeneração e sua ação é bem poderosa, embora não interaja com o texto de Predador, pois não causa dano. É uma bomba no draft, e mais um motivo para ir jogar de predadores (3/5).
Encouraçado – equivalente da Mulher-Hulk V2 para os alienígenas. Configuração decente e com uma ação boa de dano, vê facilmente jogo mesmo fora do tribal (2/5).
Falcão Noturno – excelente adição para os Defensores e para os Thunderbolts, certamente verá jogo. No entanto, no contexto do draft, ele não é tão forte. Mesmo assim, bons poderes num personagem 4/2 com uma ação que causa 2 de dano penetrante não pode ser ignorado (3/5).
Hulk V3 – este é um card à altura da lenda! Melhor representação do Hulk que já apareceu no jogo, é o receptáculo perfeito para Cicatriz Verde evoluir. Seu texto veio para dizer que não será Tumba do Drácula que irá prendê-lo, e Cassandra Nova que se cuide. Sua ação é versátil e poderosa, podendo causar dano em área, dano concentrado em um alvo ou gerar recursos. muito bom pick (3/5).
Irmã Grimm – essa roupagem nova da Nico Minoru em uma coleção que a relança veio perfeita! Com uma habilidade a mais e com um texto para anexar sua versão antiga ou o Cajado do Absoluto, promete causar muito estrago. É um personagem bom indiferente do contexto tribal (3/5).
Madame Máscara – pelo fato de ter Pelotão, já pode jogar sozinha. Seus poderes são bons, sua configuração decente, sua ação não fica atrás, mas é no seu texto que ela realmente chama a atenção. Colocar cópias deste personagem em cena como resposta a uma ação do oponente é bem forte. É outro exemplo de personagem forte e que fica melhor no contexto tribal. Maggia é uma opção viável de draft por causa destes personagens (3/5).
Mandarim V2 – outro personagem que foi bem representado com um card. Esta versão do Mandarim, com Agilidade e Magia, configuração 4/2 e um texto absurdo como esse certamente será explorado nos formatos competitivos. Em termos de draft, não há muito que fazer com seu texto, mas ele ainda pode causar um bom estrago com sua ação e mais uma (2/5).
Mefisto V2 – se o Duende é o tenente dos predadores, aqui está o capitão. Liderança é forte num cenário limitado, ainda mais uma que funciona em uma gama tão grande de personagens. Além disso, seus poderes fortalecem ainda mais o arquétipo Magia/Regeneração. Por fim, mas não menos importante, sua ação imprevista causa um dano bom e permite carregar um card nele pelo seu efeito, além daquele card a ser carregado pelo texto do Predador. Arrisco dizer que, para este draft, este personagem deve ser tratado como 4/5.
Morbius V2 – parecido com o Morlun, o Morbius fortalece o time dos predadores e possui um texto bem legal. Agora, sua ação é um grande diferencial, causando um bom dano penetrante (3/5).
Motoqueiro Fantasma – ele voltou amigos, agora numa raridade mais adequada. Reviver é realmente muito bom, e sua ação continua sendo boa. Ele é uma boa opção para muitos decks, já que não precisa de habilidades para jogar. Além disso, você pode descartar seus personagens trancados na mão para ampliar o dano do Olhar da Penitência que, apesar de situacional, é um fator a ser considerado. Eu ainda acredito que o diferencial deste personagem é sua resiliência: derrubar um personagem 6/4 no draft é muito difícil, fazendo deste personagem um bom pick em muitas situações (3/5).
Nico Minoru – ela está de volta para buscar seus Itens Mágicos e liberar seus cards de Magia para os recursos! Graças a essa coleção nova, Magia será um poder que deverá ver muito jogo competitivo, e a Nico será uma das responsáveis para fazer esse poder vingar no metagame. Eu particularmente fico feliz que poderemos contar com ela no formato Batalha Sitiada. Valeu Nico! (3/5).
Raio-X – este personagem é uma rocha! O texto dele o torna invulnerável até o momento em que ele usar uma ação; desta forma, se você usar a ação dele somente na Etapa de Ataque, ele não sofrerá dano algum! Como se não bastasse, ainda conta com o efeito do Homem-Radioativo direcionado para personagens que você não controla. Só que, infelizmente, tudo isso só é verdade no contexto tribal... não fosse esse porém, seria ótimo né? Então, fora do contexto tribal, ele é um personagem 3/2 que fortalece o arquétipo de AE/PC + VOO, com uma ação que causa um dano ok ou descarrega um card. A dica aqui é juntar Estratagema Vil e coloca-lo num deck de predadores, como os demais Alienígenas! (2/5).
Valquíria – 5/3 com boa combinação arquetípica de poderes, com Liderança e uma ação que causa dano penetrante? Sim, vai jogar. Se você conseguir mais alguns Defensores vai ser ótimo, mas não é indispensável (3/5).
Personagens Super
Esta coleção, por trazer muitas habilidades com essa raridade, tem apenas cinco personagens Super. Todos eles são fantásticos e muito bons, e os veremos agora mais de perto.
Dormammu – com certeza, o impacto deste card no metagame será imenso, por ser o primeiro Personagem – EV que pode entrar em cena como personagem normal. Tirando isso, trata-se de um titã com quatro poderes bons – dentre eles, Magia e Regeneração – uma ação que causa dano penetrante e trata-se de um predador. No draft, esse é um pick obrigatório (4/5).
Cabelo de Prata – o líder da Maggia, com os quatro poderes comuns entre os demais membros desta afiliação, 4/2 e um texto que amplia seu dano se estiver carregando um suporte, é um bom pick para uma estratégia tribal de draft. Com sua ação, você garante vantagem de cards sobre seu oponente e tem a oportunidade de carregar seus personagens da Maggia com cards em seu recurso – ajudando a colocar o suporte no Cabelo de Prata ou um Devastador que foi descarregado. Bastante versátil e muito útil para ser ignorado (3/5), este personagem é um pick mandatório no contexto tribal (4/5).
Clea – outro personagem revolucionário em termos de metagame futuro. Ela pode entrar em cena ferindo alguém se for revelada durante o efeito de Clarividência de uma ação, sendo um personagem com quatro poderes bons, 3/2 e com uma ação que permite curar um personagem e usar outra ação logo em seguida. Como bônus, é mais um Defensor para fortalecer o time. Em termos de draft, ela sofre de um problema similar ao da Felina: sua ação, sozinha, não faz nada. Seus poderes ajudam a compor algumas estratégias, mas ela depende de cards de habilidade para fazer algo, tornando-a uma opção limitada para pick (1/5).
Dr. Estranho V4 – o astro da coleção, principal protagonista contra o infame Dormammu, esta versão nova do Dr. Estranho deverá ver jogo em decks de Magia. Com quatro poderes muito bons, Aprimoramento – bastante útil para um personagem com quatro versões – e Prontidão com sua ação, que permite carregar um card de Magia revelado e usar uma nova ação (que ganha Prontidão!), ele é uma máquina de recursos que fará os decks de Magia rodar de tanta manipulação de deck que ele permite. No contexto do draft, novamente, ele é bem mais restrito, sendo tão bom quanto o número de habilidades de Magia que seu deck tiver. No entanto, como a ação dele permite carregar uma habilidade de Magia revelada pela Clarividência, ele é bem mais funcional que a Clea ou a Felina, além de compartilhar a mesma afiliação (Defensores). Infelizmente, no embate direto (pelo menos no draft), o Dormammu vence (3/5, mas só em decks com Magia).
Xavin – outra boa razão para arriscar um deck de Fugitivos, o (a) Xavin é muito difícil de lidar. 5/3, quatro poderes bons, Metamorfo e uma ação extremamente versátil, é uma tarefa ingrata ter que derrubá-lo. Em um deck de Fugitivos é simplesmente insano (4/5).
Personagens Ultra
Por fim, vamos aos personagens mais raros entre os raros, aqueles que farão a alegria de poucos e a tristeza de muitos! Com vocês, os cinco personagens Ultra da coleção!
Cavaleiro da Lua V2 – uma das sensações no Battle Royal esse ano, quando foi anunciado este personagem todo mundo vibrou. Particularmente, eu creio que ele representa uma mudança de paradigma no jogo. Seu texto desencadeia no início da Fase de Combate de cada turno, gerando uma miríade de efeitos dependendo do card revelado no topo. Além disso, sua ação sem custo e com excelente timing causa dano e altera a ordem dos cards do topo de seu deck, possibilitando certo controle do efeito que seu texto desencadeará nos turnos seguintes. Junto com Magia, este personagem vai tornar manipulações de cards no topo do deck em uma poderosa arma. No cenário do draft, um personagem 4/2 com quatro poderes é poderoso por si só, e com sua ação e texto vai ajudar a virar partidas (nestes termos, é facilmente um 5/5).
Dr. Estranho V1 – ele voltou nesta coleção para ver jogo num metagame que sofrerá impactos importantes graças à ascensão de Magia para o nível competitivo. Seu texto foi corrigido para que ele tenha algum Escudo caso seja suprimido por uma Câmara Neutralizadora ou similar. Sua habilidade de manipular os cards do topo do deck é aumentada com cada Item Mágico que estiver carregando e sua ação ajuda a repor os cards na mão. Em termos de draft, ele é vítima das mesmas limitações de sua versão Super, mas é ainda menos capaz de se recuperar por não ter muitas formas de carregar cards em si depois de entrar em cena. No entanto, é capaz de jogar com poucas habilidades de Magia devido ao efeito de sua ação. Nesta situação, é um personagem 3/1 que compra um card na antecipação, ficando atrás de cards como Cabelo de Prata (2/5 caso seu deck não conte com muitas habilidades de Magia, mas essa nota pode chegar em 3/5 se você tiver sorte no draft).
Namor – um personagem a muito esperado no jogo, e que foi muito comemorado ao ser revelado no Battle Royal. Seu texto impede capacitações durante as Fases de Combate, anulando cards poderosos como Seduzir, Ímpeto Desperto, Quebra-Molas, Pronto pra Outro e por aí vai. Sua ação de dano poderosa, sua configuração 5/3 e poderes interessantes ficam em segundo plano quando comparados com seu texto que permite seus personagens agir duas vezes na Etapa de Ataque (5/5 com louvor).
Vetor – sem dúvidas um personagem que veio para trazer muito trabalho aos decks competitivos com sua ação sem precedentes. Graças ao cenário Estratagema Vil, os personagens sem afiliação e que não são heróis verão mais jogo do que antes. Líder dos Alienígenas, com os mesmos poderes do Capitão Universo, 4/2 e a famigerada ação já citada, verá muito jogo nos formatos construídos (Batalha Sitiada e Infinita). No draft, é um personagem com uma ação boa e com ótimo timing, boa configuração e com um arquétipo bom para compor estratégias (3/5).
Victor Mancha – já comecei a testar um deck de Fugitivos e devo dizer que este personagem é brutal no deck. Aquela boa e velha configuração, os poderes do Alto Evolucionário e um texto que o torna um para-raios de dano de ações de antecipação ficaram bem casados com a ação que causa tanto dano quanto o sofrido. Na remota possibilidade de um tribal de Fugitivos no draft, ele é pick certo. Fora isso, um bom personagem (3/5).
Encerramento
E encerro hoje por aqui. Falamos sobre 45 cards dessa coleção, então é justo que façamos uma pausa. No nosso próximo encontro, vou falar mais abreviadamente sobre os cenários, suportes e habilidades da coleção. Como tudo indica que será outro texto longo, provavelmente terá uma terceira parte, então fiquem ligados. Até a próxima!