ASCENSÃO E QUEDA: ANALISE DE SPOILERS #12
Olá pessoal! Dia 18/07 iniciou com o Banimento de Investigação Silenciosa e como já é de costume, causou alguns alvoroços entre os jogadores. Entretanto há males que vem para bem. O banimento de Investigação Silenciosa veio acompanhado de novas investigações e vamos à analise dessas cartas:
INVESTIGAÇÃO CIENTÍFICA (87/112)
Sergio Menna - Com certeza a melhor notícia do dia foi o anúncio do novo ciclo de investigações! Agora, cada poder terá uma forma de gerar recursos, mas sem abusos: cada investigação terá Prontidão e Singularidade. Falando da Investigação Científica agora, perfeita. Compra dois cards e descarta um é muito bom para uma ação que se espera gerar recursos através de um personagem que não pode agir no turno em que entra em cena. Agora, o card adicional caso o personagem esteja carregando um suporte é bom para um possível futuro arquétipo para o jogo: controle com suportes! Líder agradece, e eu só gostaria que fossem lançados mais personagens da Inteligência (Fantasma Vermelho e seus gorilas – Peotr, Igor e Mikhlo seriam boas adições), para fazer essa afiliação jogar. Nota 3/5.
Edson Moura - Começo por elogiar o fato de uma genialidade vir com prontidão. A genialidade nunca chega atrasada e sempre esse antecipa. Nessa perspectiva devo alertar que ela estará em meu deck iron da coleção Guerra Civil...kkk. Muito boa por dar duas compras um descarte e se houver suporte carregado mais duas compras. Nota 4/5
Maína Baez - Mais uma vez vemos o Homem Formiga dando as caras em uma ilustração. Achei bem interessante a forma como o efeito da ação se dá. Acho que vai ser mais um reforço pra Genialidade no sentido de garantir recursos, pois já existem outros cards dessa habilidade que também auxiliam nisso. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Genialidade está cada vez mais se provando um dos melhores poderes do jogo! O dia começa muito bem com essa carta que chega a ser tão boa ou ainda melhor, que Investigação Silenciosa. Somado a outras cartas de genialidade e cenários, o poder de compra dos decks será muito grande e com certeza isso acelera bastante o jogo.Estaria a Copag tentado diminuir o tempo das partidas?! Nota 3/5
Jorge Zozma - Excelente card, mostrando que agora tudo investiga! Comprar 2 card e ainda gerar recursos, pode parecer uma versão mais fraca que a Silenciosa, mas tem mais potencial de jogo, já que você pode comprar a 3 carta, se tiver um suporte nesse personagem, apos esse descarte. Nota 3/5
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INVESTIGAÇÃO MÍSTICA (93/112)
Sergio Menna - A princípio, uma ação que você olha os dois cards do topo, compra um e devolve o outro. Nada extraordinário. No entanto, com os Itens Mágicos que concedem Clarividência (em particular com o Olho de Agamotto), esse efeito se torna escalável e importante para complementar a estratégia de jogo de Magia. Nota 2/5
Edson Mour - Uma carta que proporciona uma pesquisa e colocar a carta que você posteriormente irá sacar no topo. Isso somado a outras cartas de magia propiciará sacar a carta que desejar. Nota 3/5
Maína Baez - O interessante aqui é que o jogador vai poder ver os dois cards do topo do deck devido à Clarividência e então escolher qual vai comprar. Acho que podia ter alguma coisa a mais, de todas as investigações essa foi a que eu menos gostei. Nota 2,5/5
Yuri Bittencourt - Essa ilustração ficou bem legal! Mas vamos ao efeito da carta: até mesmo o Barão Strucker tem mais "clarividência" em um deck HIDRA do que essa carta. Sozinha não parece tão boa, mas com auxilio dos itens talvez jogue. Conseguir revelar uma Erosão ou Chamas na preparação e ainda poder comprar um card, parece interessante. Nota 2/5
Jorge Zozma - Finalmente uma carta de magia com prontidão! Muito boa essa carta. Isso vai abusar com os itens mágicos. Tem potencial para o cara olhar 7 cartas do topo e ainda comprar 3 cartas! Nota 3/5
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INVESTIGAÇÃO CURATIVA (37/112)
Sergio Menna - Stayin’ Alive! Já era difícil matar os personagens com Regeneração, agora se tornou uma tarefa extremamente ingrata! Num Carnificina V2, você o deixa preparado para uma Multiplicação de DNA no turno do oponente (caso tenha usado na sua Etapa de Combate), causando uma boa quantidade de dano penetrante. Na maior parte do tempo, será o mesmo que gerar três recursos no turno posterior ao que ele foi usado ou no ajuste do seu turno. De qualquer forma, muito bom. Nota 3/5
Edson Moura - Uma carta chave para a abertura de mesa com Banner com Roubo de Ideias. O fato de comprar cartas e fazer o oponente descartar cards propicia o ataque a Banner, a convocação do Hulk e nele a Investigação Curativa que pode ser usada no turno que entra regenerando 3+4= 7 de energia. Dentre outros milhares de jogadas. Nota 3/5
Maína Baez - Incorporou bem a característica do poder ao modo de operação das Investigações (o que, aliás, tem sido feito em todos os poderes). Creio que seja uma ação bem forte, regenerando até um máximo de 3 pontos de energia de um personagem. É um tiro no escuro, mas pode render bons frutos. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Agora regeneração é capaz de gerar recursos e ainda regenerar sem ter cartas nos recursos. Com certeza será um poder bem presente no meta durante essa expansão. Nota 3/5
Jorge Zozma - Essa cura é muito forte, pois pode gerar recursos ou manter, dependendo da hora q for usado, mesmo que, no 1º caso, as cartas so caiam para o recurso na fase de ajuste. Nota 3/5
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INVESTIGAÇÃO PARANORMAL (105/112)
Sergio Menna - A melhor opção para gerar recursos no primeiro turno. Apesar de não gerar nenhuma compra, era esperado que um efeito de Telecinésia fizesse isso. Como um plus do card, ele permite ainda que você derrube cards do oponente, uma estratégia que pode ser bem forte – em especial, no draft, onde os decks terão 40 cards ou um pouco mais. Nota 3/5
Edson Moura - Uma carta PRONTIDÃO, como as outras acima, que funcionará como um gerador de recursos. o que fará decks como irmandade rodar muito mais rápido. Uma bela ação e muito útil para quem joga com decks boribilde...kkk Nota 3/5
Maína Baez - Pelo que entendi, essa seria uma ação para ser usada tanto em si mesmo quanto no adversário? Se for isso, abre um leque maior de possibilidades. Temos aqui o mesmo risco da Investigação Curativa, que é o de algo importante caindo diretamente em recursos, mas ainda assim pode vir a ser um card útil. Nota 3,5/5
Yuri Bittencourt - Outra excelente ilustração. Acredito que essas cartas de Investigação serão muito uteis se utilizadas juntas. Uma com clarividência, outra que compra até 3 cards e esta gerando recursos e ainda servindo para derrubar o deck do oponente. Não esperava menos de uma habilidade de Telecinesia. Nota 3/5
Jorge Zozma - Milar 3 cards do topo de qualquer deck no turno que entra e na fase de preparação é forte. Pode parecer mais fraca que Poltergeist, mas lembre-se, no turno 1, isso vai ajudar a descer mais personagens. Nota 3/5
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INVESTIGAÇÃO AÉREA (109/112)
Sergio Menna - A última revelação do dia, basicamente uma Investigação Silenciosa “corrigida” com Singularidade. É um card forte – talvez não tão forte quanto a Investigação Científica – e que certamente verá jogo. Nota 3/5
Edson Moura - Em minha opinião um “aprimoramento.” A arte melhorou, a ação permanece a mesma com uma leve limitação em relação a que foi banida. Sou a favor do jogo estratégico e não das apelações. Nota 4/5
Maína Baez - Mesmo esquema da antiga Investigação Silenciosa. Gosto bastante desse esquema e acredito que será um card ainda bastante presente nos jogos. Nota 4/5
Yuri Bittencourt - Nada de novo, já era esperado que essa investigação fosse igual à Investigação Silencioso, porém agora apresenta Singularidade. Fazendo assim com que não seja tão boa quando a Investigação Científica por exemplo. Nota 3/5
Jorge Zozma - Mesma coisa que a Silenciosa, só que ganhou Singularidade, só serviu pra balancear. Nota 3/5
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