ASCENSÃO & QUEDA: ANALISE DE SPOILERS #11
Fala pessoal, tudo bem? Nesse post avaliaremos os dois decks de Ascensão e Queda bem como os personagens que representam os decks.
DEMOLIDOR (12/112)
Sergio Menna - A nova versão do Demolidor ficou sensacional. 3/2, os mesmos poderes de antes, mas um texto que castiga um personagem do oponente por entrar em cena. Além disso, sua ação é fantástica, permitindo capacitá-lo em um estágio – o que auxilia para que o texto dele sempre funcione – e sem custo de incapacitação! Espero que veja bastante jogo. Nota 3/5
Edson Moura - Um belo card. Com escudo melhorado, passiva muito... muito boa e com uma bela ação de antecipação. Esse assim é o demolidor que eu sempre esperei. Nota 5/5
Jorge Zozma - Nossa que efeito forte! 4 de dano "surpresa" e ainda se capacita na antecipação? Não tem como ser ruim! Nota 5/5
Yuri Bittencourt - Essa arte está tão foda que rendeu até playmat! Particularmente há achava o Demolidor v2 bom, mas esse v3 está melhor ainda. Tem lugar garantido no meta devido a sua excelente passiva! Nota 3/5
Maína Baez - Uma ótima escolha de ilustração. Formatação boa, poderes já esperados desse card. Podia ter vindo com a afiliação Heróis de Aluguel também, mas ao menos temos Aprimoramento. O texto é muito forte e fica balanceado pelo custo 2. A ação também é bastante boa e tem sinergia com o texto, já que pode ser usada mesmo estando em 0 de capacitação. Nota 4/5
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DECK JUSTIÇA CEGA
Sergio Menna - Máquina de Combate V2, Homem-Aranha V4, Tiro Incapacitante e Cólera Solitária em versão foil vão ser maneiros! O deck parece ser fortemente baseado em Agilidade, Lâminas e Super Força, com alguns cards de Lâminas e Voo. Investigação Curativa deve ser Regeneração. Homem-Máquina e Máquina de Combate podem atrapalhar um pouco o efeito da Cólera Solitária, mas não acho que isso ocorrerá com frequência por haver apenas uma cópia desta habilidade no deck. Quanto à jogabilidade, eu não gosto muito de decks com um número tão grande de personagens, mas o deck tem muitos personagens que funcionam sem habilidades carregadas. Só testando para ver. Por ter personagens e habilidades descentes: Nota 2/5
Edson Moura - Apesar do deck de heróis trazer como abre-alas o Demolidor, levemente percebo que trata-se de uma formação Asgardiana. As duas cópias de cada um dos três guerreiros o cenário três guerreiros e os cards de pesquisa dos mesmos Hugin e Munin deixa bem claro essa ideia. É bem verdade que os heróis de aluguel marcam presença com Punho de ferro, Jéssica, Cavaleiro Negro poderoso e Chang chi. E fazendo jus ao nome do deck, um justiceiro cego pela vingança. O Justiceiro. Um deck baseado em força, pesos pesados e muita sinergia de lâminas ataquem a distância e agilidade. Um bom deck. Nota 4/5.
Jorge Zozma - Sério? Só porque ele é cego... sacanagem, mas vamos ao deck. Achei legal para um deck introdutório, mesmo com uns asgardianos perdidos ali no meio, gostei dessa ideia de laminas+agilidade+super forca, deck me pareceu com uma estratégia solida, para um deck fechado. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - O deck possui alguns asgardianos infiltrados ali no meio, mas tem sinergia com os demais personagens devido aos poderes, então tudo ok. Deck com foco em força, lâminas e agilidades. Traz algumas ações boas de antecipação sem contar o própria Demolidor. Nota 2/5
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MERCENÁRIO (37/112)
Sergio Menna - O Mercenário volta ao jogo também, numa encarnação bem superior à primeira versão do deck. 3/2, com Lâminas como extra, Aprimoramento e um texto que enterra habilidades quando usa esta palavra-chave são todas novidades muito boas. Sua ação é a cereja do bolo, causando dano penetrante conforme o card descarregado para pagar o custo. Após ler atentamente como funciona Aprimoramento, verifiquei que é possível descartar o próprio card carregado com essa palavra-chave! O Mercenário voltou para ver jogo mesmo. Nota 4/5
Edson Moura - Uma boa carta. Uma bela arte e uma passiva horrível para os oponentes. Uma ação de antecipação muito boa e uma bela carta digna de abrir roubar a cena e liderar os tentáculos do crime. Nota 4/5
Jorge Zozma - Também ficou muito forte como contra-parte do Demolidor V3, curti tanto o texto quanto a ação. Nota 4/5
Yuri Bittencourt - A segunda versão desse vilão traz uma passiva muito forte que interage com Aprimoramento, algo novo no jogo. Sua ação possibilita corrigir alguma habilidade do personagem carregando um card e descarregando outro. O dano da ação vai de acordo com o tipo de card que é descarregado. Talvez verá mais jogo que o Demolidor. Nota 4/5
Maína Baez - Uma formatação boa, com poderes que interagem mais facilmente entre si. O aprimoramento necessário de cada dia, inclusive melhorado aqui com a segunda parte do texto permanente, que na prática vai acabar dando 1 ponto penetrante em algum oponente. Ação muito interessante, podendo chegar a 2 pontos de dano penetrante. Vai ser também um bom reforço para os Thunderbolts. Nota 3,5/5
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DECK TENTÁCULOS DO CRIME
Sergio Menna - Ninja do Tentáculo V1, Descobertas Infindáveis, Experimentos Sabotados e Armadura de Combate I.M.A. em versão foil? Legal! O foco desse deck é Ataque à Distância, Genialidade e Lâminas, e como a maioria dos personagens pertence a uma ou outra afiliação (onze personagens do Tentáculo e seis da I.M.A.), Treinamento em Equipe foi uma escolha boa. Aparentemente, esse deck aparenta rodar mais que a Justiça Cega devido às habilidades (Investigação Científica principalmente), que vão permitir uma jogabilidade legal. Além disso, Objetivos Iguais tem maiores chances de comprar três cards. Por jogar mais com Objetivos Iguais, Investigação Científica e as habilidades de permuta: Nota 3/5
Edson Moura - Um deck muito bem reformulado em minha opinião. O REPRINTS trouxeram os capangas e os ninjas para trabalhar com o novo Rei do Crime v2 que vai chefiar de longe, pois, a liderança coube ao reformulado e aprimorado Mercenário. Além deles uma presença mortal e sensual de Elektra. Com passiva muito boa e aprimoramento que se tornou uma arma. Mercenário vai dá trabalho aos defensores heróis de aluguel. E vai fazer a cozinha do inferno se tornar mesmo infernal. Nota 4/5
Jorge Zozma - Porque que o cara da capa não é Tentáculo e sim Thundebolts? Será uma dúvida que provavelmente não será sanada. Deck tem algumas compras de cartas e personagens quem podem ter mais de um em cena, então, em teoria, não deve ter problemas de personagens. Aparenta ter menos dano que o outro, mas conta com dano penetrante, o que pode acabar definindo uma partida. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Aparentemente o deck parece ser mais ágil que o Justiça Cega, tanto para draw quanto para colocar os personagens em cena. Tem uma quantia considerável de dano penetrante e conta com forte sinergia entre os personagens. Treinamento em Equipe permitirá uma boa permuta entre os personagens. Em um torneio de lançamento, certamente eu ficaria com esse deck. Estava mais que na hora de a Afiliação Tentáculo brilhar no jogo. Nota 3/5