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ASCENSÃO E QUEDA: ANALISE DE SPOILERS #9



Olá pessoal! Mais uma vez a equipe da MTCG avalia os spoilers da coleção Ascensão e Queda! As cartas da vez são os spoilers das habilidades: Telecinesia, Telepatia, Voo e Super Força.



BARREIRA TELECINÉTICA (103/112)



Sergio Menna – Primeira habilidade de Telecinesia a ser revelada, oferece mais uma proteção contra dano na preparação. A ação dele em si não é nenhum fenômeno, lembrando bastante a Mulher Invisível (tanto na ação quanto no texto). Card interessante: fiquei imaginando agora dois desses em cena e adeus dano na preparação. Nota 2/5


Jorge Zozma - Excelente defesa contra dano na preparação. Ação razoável. Nota 3/5


Edson Moura - Uma nova modalidade de cartas pelo percebo desde FACÇÃO MORTAL. ELA estando carregada por um personagem pode também ser usada por outro que tenha telecinesia e seja da mesma afiliação. Sua passiva é muito boa, pois reduz em -1 ações na fase de preparação. Além disso, ela vem com uma ação de dar +1 de escudo por custo 0. Nota 3/5


Maína Baez - Tivemos de cara o lançamento de um card bastante forte. Surgiram algumas dúvidas sobre o texto ser acumulativo ou não, porém, até que digam o contrário, ele parece ser, sim. Acho que vai ser um bom reforço pra decks de X-Men e até mesmo Quarteto Fantástico, visto que são afiliações caídas no limbo do Battle Scenes sem previsão de resgate (no que tange à novos personagens). A ação cumpre o papel da ação da Mulher Invisível, e na prática pode ser de boa ajuda. Achei o texto muito bom, e com certeza usarei esse card no meu deck. Nota 4,5/5


Yuri Bittencourt - O texto da carta é muito forte contra danos na preparação, que hoje em dia se faz necessário. Sua ação não é nada de mais, pois é a mesma de Escudo Invisível da Mulher Invisível. Vi muitas pessoas comentando sobre os Xmen, mas ninguém pensou no Quarteto? Nota 2/5


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IMPROBABILIDADE (104/112)



Sergio Menna – Nossa, que forte! Ataque Surpresa com um texto que permite colocar um cenário da mão em cena e uma ação versátil, que permite descarregar até dois cards de múltiplos alvos. Não vejo uma forma dessa ação não veja jogo competitivo. Nota 4/5


Jorge Zozma - Colocar qualquer cenário de forma surpresa, no turno do oponente, é muito forte! Imagina aquele Unidos, Venceremos! sendo usado e capacitando geral para antecipar!! Nota 4/5


Edson Moura - Antecipação surpresa, passiva que permite colocar um cenário em cena, e ainda descarrega dois cards de um personagem ou suporte como sua ação de antecipação. Nota 3/5


Maína Baez - Parece que a ideia é termos ao menos uma antecipação surpresa em cada tipo de habilidade. A segunda parte do texto é um mecânica interessante de ser trazida pra telecinesia, decks mais focados nisso agora também podem trabalhar um pouco mais em torno de seus cenários. A ação é bem forte, podendo, na prática, dar 2 pontos de dano penetrante na antecipação, porém o custo pode ser um agravante. Nota 4/5


Yuri Bittencourt - Carta bastante forte. Seu texto possibilitará colocar inúmeros cenários em cena junto com Manifesto da Mente. Sua ação mesmo com custo alto (2), acaba compensando. Porém tem um counter muito forte que é Amplificador Mental. Nota 3/5


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IDEIAS CONFUSAS (106/112)



Sergio Menna – Uma resposta para combater as habilidades surpresas com efeito ao entrar em cena. Ideias Confusas é uma excelente forma de tirar a vantagem do oponente, fazendo com que as Amarras Invisíveis, Seduzir, Tecnoassalto sejam carregadas em personagens sem as devidas habilidades. É claro que a ação acaba “curando” os personagens do oponente, mas esse é um mal menor do que, digamos, atrapalhar sua Etapa de Combate ou comprar dois cards. Nota 3/5


Edson Moura - Uma ação que pode ser útil por guardar uma carta coringa na mão como dança de lâminas na m]ao e colocar um personagem carregado com cartas sem muito poder destrutivo e carregar de forma surpresa. No mais não vejo muita coisa. Nota 1/5


Maína Baez - A ideia desse card é realmente um tanto confusa. Acho que pode ser útil pra quebrar estratégias que envolvam alguma antecipação surpresa. Nota 3/5


Jorge Zozma - Interessante você poder controlar a hora que seu oponente pode por a carta surpresa dele, porem, por ser só o oponente, pode ser ruim. Nota 3/5


Yuri Bittencourt - Excelente counter contra habilidades surpresas, porém que pode ajudar o oponente por ter que carregar a habilidade em um personagem. Mesmo assim tem grandes chances de jogo. Nota 3/5


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ÍMPETO DESPERTO (107/112)



Sergio Menna – Muito mais eficiente do que Reanimar, pois permite capacitar fora de decks tribais. O custo de carregar um card e descarregar essa habilidade pode ser proveitoso para, digamos, carregar Adaga Psíquica ou outra habilidade que se fará necessária em seu turno. Junto com Ideias confusas, agrega mais valor aos decks de controle com Telepatia. Nota 2/5


Edson Moura - Uma boa carta que permite com custo 0 descarregar e carregar um card dos recursos e capacitar em 1 o alvo da ação. Nota 3/5


Maína Baez - Pode ajudar em decks que têm problema de capacitação, mas eu particularmente não usaria esse card. Acho que existem opções melhores. Nota 2/5


Jorge Zozma - Como assim não da impeto (prontidão)? Piadas a parte, é interessante poder capacitar qualquer personagem, pois só tinhamos Reanimar, mas era limitada a filiação. Nota 3/5


Yuri Bittencourt - Muito semelhante a Reanimar, porém melhor. Permite a capacitação de outro personagem sem a necessidade de terem afiliação em comum e ainda permite carregar um card, podendo ser algo mais necessário para o personagem, e descarregando Ímpeto Desperto. Nota 2/5


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GOLPE DE VENTO (108/112)



Sergio Menna – Um Circundar com Antecipação Surpresa seria ótimo. A vantagem desse card é que ele pode custar uma ou nenhuma incapacitação, pois o seu oponente pode não esperar que você o tenha na mão, sendo assim mais útil do que, por exemplo, Acumular Poder. A desvantagem é que, após cair na primeira vez, o seu oponente estará esperando por ele. Não que isso seja de todo ruim, pois o blefe se torna uma vantagem para explorar. Vejo esse card jogando em um metagame sem Circundar. Nota 2/5.


Edson Moura - Circundar Poder KKK... (uma junção de ACUMULAR PODER e CIRCUNDAR). Considero boa carta, ainda mais agora com essa coleção que traz muitas ações imprevistas, o que permitirá até usar essa ação com custo 0. Nota 2/5


Maína Baez - Segundo card com ilustração da Thor! Aliás, todas as ilustrações dessa nova coleção estão de parabéns, heim. Temos aqui uma antecipação surpresa, o que é sempre bem-vindo, e ainda uma segunda parte do texto que lembra o card Acumular Poder. No fim das contas, ela acaba sendo um Circundar da vida. Pode vir a ser útil. Nota 3/5


Jorge Zozma - Achei fraca, porem com potencial. Se o oponente não tomar cuidado, ela sai de graça fácil. No mais, um Circundar piorado. Nota 2/5


Yuri Bittencourt - Essa carta tem um ar nostálgico! Texto praticamente igual à Acumular Poder e com aquela função tipica do poder Voo, que é: atrapalhar o oponente Tem grande chances de jogo pela possibilidade de custar zero. Nota 2/5


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MANOBRA VELOZ (110/112)




Sergio Mena – Uma antecipação de Voo que causa dano é boa, sendo que apenas outro card (Arremetida Veloz) deste poder tem um efeito próximo. A opção de enterrar uma habilidade de Voo do alvo é um adicional muito bom, especialmente para se livrar de Investigação Silenciosa, Voar Alto e Ziguezague. Só vejo vantagem neste card. Nota 3/5


Edson Moura - Uma ótima antecipação de voo que causa dois de dano e descarrega uma carta de voo que o alvo esteja carregando para a base do deck. Porém coloque MANOBRA VELOZ na base do deck. Nota 3/5


Maína Baez - Acho que não é dessa vez ainda que veremos a Capitã Marvel no Battle Scenes, porém pra mim foi uma enorme felicidade vê-la já estampando um card. Gostei muito da escolha da ilustração. A ação parece bem forte, causar 2 pontos de dano na antecipação é algo razoável e ainda temos a opção de descarregar um card de vôo do oponente alvo e mandá-lo para baixo do deck (ao custo de enviar esse próprio card pra baixo do deck também). Esse card pode ver jogo em alguns decks, é uma opção a ser considerar. Nota 3/5


Jorge Zozma - Curti a carta. Poder tirar uma Investigação de jogo é muito bom!! Dar dano, ainda melhor! Nota 3/5


Yuri Bittencourt - Tem espaço garantido no metagame! Além dos dois de dano ainda pode remover uma carta de habilidade de voo do alvo e pôr na base do deck de seu dono. Assim, remove aquela habilidade que pode trazer vantagem para o oponente. Nota 3/5


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RIR DO PERIGO (101/112)



Sergio Menna – Os textos desse card de habilidade são fantásticos, protegendo o personagem que o carrega de dano na preparação, em especial aqueles com Energia Inicial seis ou mais. A ação causar quatro de dano é para não sobrar dúvidas: esse card deve entrar em quase todos os decks competitivos baseados em Super Força. Nota 4/5


Edson Moura - Uma bela ação de superforça que bate com 4 custo 1 e defende o personagem de ações imprevistas podendo chegar a zerar o dano o personagem tiver energia 6 ou mais de energia. Nota 3/5


Maína Baez - Rir do Perigo – Card extremamente forte, principalmente pra personagens mais tank, que vão poder se beneficiar das duas partes do texto. A ação causa muito dano a um custo baixo, o que a torna excepcionalmente boa. Nota 4,5/5


Jorge Zozma - Nossa como é forte essa proteção. Ação 4 de dano é sempre bom! Nota 4/5


Yuri Bittencourt - Uma carta com duas passivas. Podendo ser usada por dois tipos de personagens. Isso é interessante e certamente estará em grande parte dos decks que possuem personagem com energia maior que 6, para fazer uso dos dois textos. Personagens que fazem uso de força e regeneração ficando fortes nessa coleção. Vem Hulk!! Nota 4/5


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SURPRESA DOLOROSA (102/112)


Sergio Menna – Finalmente, uma antecipação boa para Super Força. Não somente isso, mas um card de Antecipação Surpresa que causa dano ao ser carregado em um personagem com o poder! A ação é boa ainda por cima, e agora Super Força vai ser uma referência no jogo em termos de proteção e ofensividade. Nota 4/5


Edson Moura - Finalmente uma boa antecipação de superforça. Com uma passiva capaz de causar 3 de dano em personagem ou suportes se for carregada da mão no personagem na fase de antecipação. Vem com uma antecipação de contra-ataque, quem causar dano nele receberá 2 de dano. Essa vai para meu deck Hulk Imortal. Nota 4/5


Maína Baez - Finalmente temos uma ultra rara de super força! Uma antecipação surpresa com um texto extremamente forte, causando 3 pontos de dano ao entrar em cena vindo da mão. A ação de custo 1 é de antecipação e, embora não tenha de fato uma ação, como causar dano ou incapacitar, traz uma proposta muito boa. Com esse card, e o outro de super força que vimos anteriormente, provavelmente os deck de super força encontrarão seu caminho de volta ao meta game. Nota 5/5


Jorge Zozma - Muito foda!!! Causar dano vindo da mão é absurdo! Ação muito boa também! Nota 5/5


Yuri Bittencourt - Até que enfim uma antecipação que faça jus ao poder que representa! Muito forte! Isso me faz querer jogar com Hulk e até mesmo dá esperanças de que o Gorila Esmeralda terá vez no meta, mas sabemos que outros personagens se saem melhor. Que venha a era do Apocalipse!

Nota 4/5

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