ASCENSÃO E QUEDA: ANALISE DE SPOILERS #8
Olá pessoal, estamos um pouco atrasados aqui mas hoje colocaremos tudo, ou quase tudo, em dia!!!
Hoje faremos avaliação dos cards de habilidades e suportes que foram divulgados nos dias 11/07 e 12/07. Então vamos nessa:
ANOMALIAS EXPOSTAS (86/112)
Sergio Menna - Boa habilidade para começar o dia. Uma antecipação que permite comprar um card ou causar dano penetrante em personagens com mesmo alter ego em cena (Ultron, Homem de Ferro, Sentinelas etc.). Infelizmente esse dano é freado com Ignorar Fracotes, mas em um deck que possa se livrar desse tipo de defesa é possível causar um estrago respeitável. Nota 2/5
Edson Moura - Um card que vem trazer genialidade de vez para nossas cenas de batalha. Excelente contra um deck Sentinelas, Ultron agentes shield. O fato de ser uma ação de antecipar que se pode escolher sacar ou causar dano torna essa carta muito boa. Nota 3/5
Maína Baez - Vem claramente pra counterar o meta, é um antecipação muito forte principalmente contra Shuma Gorath e Ultron. Nota 4/5
Jorge Zozma - Coisa roubada!!! Muito forte esse dano penetrante na antecipação em cada personagem com cópia dele em cena!!! Nota 4/5
Yuri Bittencourt - Versátil! Compra ou causa dano. Será interessante vê-la contra Shield, IMA, HdF, Sentinelas etc. Nota 2/5
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SAGACIDADE (88/112)
Sergio Menna – Uma habilidade defensiva que, além de permitir compra de cards em cada tempo que uma ação pode ser usada, protege seu personagem de dano na preparação que não seja causado por gênios. Infelizmente a Irmandade de Mutantes sempre tem Genialidade com o Asteroide M, mas fora essa situação é muito eficiente. Agora, é preciso saber o que substituir no deck para acrescentá-la, porque seu efeito é superior ao efeito de Ziguezague em minha opinião (embora jogar com ambos deve frustrar muito seus oponentes). Nota 3/5.
Edson Moura - Uma bela defesa contra ataques imprevistos. Faz muito sentido os gênios serem imunes a imprevistos que vem de personagens sem genialidade. Uma compra muito boa antecipada que pode melhorar se for encaixada nos decks de guerra civil que vem com temáticas baseada em cenários. Nota 3/5
Maína Baez - Achei muito boa, embora ação não seja tão efetiva em relação à compra de cards, porém ela garante uma compra tanto na preparação quanto na antecipação, e o texto dela é counter de todo dano que não seja de ação. Decisão Extrema, A Era de Ultron, Adaga Psíquica.. Tudo isso tornou-se algo ultrapassado quando Sagacidade está em jogo. Nota 4/5
Jorge Zozma - Efeitos muito forte! Ação mediana, vai ser complicado botar o efeito de comprar 2 cards no inicio do jogo, mas é uma boa carta. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Ótima carta defensiva! Sua passiva chega a ser melhor q ação, porém a ação não deve ser ignorada. Genialidade cada vez mais forte e presente no jogo, desde a coleção passada. Nota 3/5
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CILADA AFIADA (89/112)
Sergio Menna - Apesar de eventualmente ajudar seu oponente a “gerar recursos” para colocar mais personagens em cena, não dá pra ignorar o efeito “franco atirador” contra habilidades chave (como Cólera Solitária, Concentrar Poder, Investigação Silenciosa, etc.). O maior desafio para este card eu creio que seja construir um deck para que ele possa jogar, porque a qualidade do card é muito boa. Nota 2/5.
Edson Moura - Uma carta com uma passiva magnífica que causa uma penetrante no personagem que entra em cena por coloca-la na base e incapacitar um personagem com lamina em 1. Já ação pode ser útil para causar um penetrante e quem sabe retornar uma dança de lâminas. Nota 3/5
Maína Baez - Um texto muito forte, vai bater mesmo sem estar em cena. É quase como um contra-ímpeto. O efeito colateral de ir pra baixo do deck pode ser contornado. Nota 4,5/5
Jorge Zozma - É uma cilada Bino, corre!!! Carta bem fraca pra sua raridade. Seu efeito é razoável, mas ainda falta algo, sua ação é nada de novo para laminas. Nota 2/5
Yuri Bittencourt - Lâminas está de fato sumida nesse jogo. Talvez o poder menos utilizado hoje em dia. Essa carta tem uma passiva interessante, mas não boa o bastante para sua raridade. Vamos esperar o que vem para auxiliar esse card. Nota 2/5
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FACÇÃO MORTAL (90/112)
Sergio Menna – Se não fosse uma ação que custa duas incapacitações, eu veria esse card jogando. Nota 1/5.
Edson Moura - Uma carta interessante apesar de ser custo 2. Porém a passiva é meio difícil de entender. Interpretei como sendo parecida com o efeito do CÉREBRO. Mesmo sem está carregando-a se tenho lâmina e sou da mesma afiliação do personagem que carrega posso usar sua ação da mesma forma que ele. Nota 3/5
Maína Baez - O texto permanente lembra os suportes da Shield ou foi impressão? Parece um dano massivo e uma mecânica inovadora. Porém não estou certa de que entendi certo a proposta aqui... Nota 3,5/5
Jorge Zozma - Interessante o texto de liberar pra galera amiga usar, porém pagar 2 por 2 penetrante.... fraco demais. Nota 2/5
Yuri Bittencourt - Um bom dano, uma boa passiva e o custo 2 estragou a carta. Não sei se verá jogo. Resta aguardar o restante da coleção. Nota 1/5
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INUTILIZAR (91/112)
Sergio Menna – Ok, agora sim uma resposta à altura para suportes trancadores (Câmara, Armadilha, Prisão, etc.). Por ser uma Antecipação Surpresa, é difícil esperar por esse card, que entra em cena com o efeito de Busca e Apreensão embutido. Ou seja, dois deles e diga adeus ao Asteroide M, Nave dos Guardiões, Torre Stark e olá pontos! Nota 3/5.
Edson Moura - Um card muito importante uma vez que os suporte estão ganhando a cena. Além disso, é uma antecipação de 2 de dano e 3 penetrante em um suporte, o suficiente para libertar um personagem de Armadilha reforçada, chamariz. Sem falar de sua passiva que leva o suporte para os prêmios ao invés dos recursos. Nota 3/5
Maína Baez - Mais uma vez vemos uma antecipação-surpresa. O texto permanente combate muito bem o meta dos suportes. Acredito que esse vá ser um card muito forte, marcando presença nos decks a partir do lançamento dessa nova coleção. Nota 4,5/5
Jorge Zozma - Unica carta com algum, mesmo que pequeno, potencial. Texto é bem legal. Esse dano penetrante em suporte é muito bom!!! Sendo surpresa, melhor ainda! Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Agora vi vantagem eim! Todo deck possui suporte e os bons vão de 3 a 5 de energia inicial. Causando 3 pontos de dano na antecipação em um suporte poderá decidir o jogo na antecipação. Agora me pergunto: porque essa não é super? Nota 3/5
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BONECO VODU (92/112)
Sergio Menna – Mais um item mágico para o jogo, e com um efeito interessantíssimo. Nico Minoru e Dr. Estranho V2 agradecem a preferência. Nota 3/5.
Edson Moura - UM item único que pode ser carregado por um personagem com magia após ser alvo de uma ação fase de preparação. Se o personagem estiver carregando este card ele nega uma ação imprevista por descarregar para a base do deck BONECO VODU. Uma carta para se defender de imprevista. Nota 2/5
Maína Baez - Mais uma super rara! Esse card veio também para combater o atual meta, porém um combate às preparações. Nota 3,5/5
Jorge Zozma - Não entendi porque é único, afinal é bem comum ver bonecos vodu em conjunto. Os textos são ótimos, cancelar ação é sempre bom! Nota 4/5
Yuri Bittencourt - Item Único é sempre bom para carregar e descarregar algo necessário para outro personagem. A passiva demonstra que essa coleção está totalmente contra a fase de preparação. E ações que levam vantagem nessa etapa do jogo sofrerão com inúmeros counters. Nota 3/5
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RETRAÇAR O TEMPO (94/112)
Sergio Menna – Antecipação, Clarividência quatro e permite permutar um card revelado com um card que o personagem carrega? Gostei. Acho que decks de Magia precisam de cards assim para poder rodar contra os decks atuais. Bom reforço para o arquétipo. Nota 2/5
Edson Moura - Uma ação que pode ser útil, uma vez que tem a possibilidade de vê 4 cartas e escolher a melhor para na sua fase de ataque usá-la. Considero uma boa carta por que ela pode mudar o rumo de uma partida. Nota 2/5
Maína Baez - Acho que pode ser bem útil em decks focados em magia. O interessante vai ser usar esse card pra mandar de volta pro deck aquele card que caiu nos recursos e não devia estar ali. Nota 3,5/5
Jorge Zozma - Finalmente algo para voltar Invasões e Chamas de forma mais efetiva para serem usadas na mesma hora. Fora que trocar um card de personagem para compra-lo em seguida também é bom! Nota 4/5
Yuri Bittencourt - Boa! Muito semelhante a Enviar de Volta para o Futuro. Gosto dessas cartas mais recentes de magia que servem para como uma clarividência ao contrario, enviando cartas de volta para o deck. Nota 3/5
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EMPUXO GRAVITACIONAL (96/112)
Sergio Menna – Energia Cósmica quatro por quatro de dano, mesmo para um Ataque-Surpresa, não parece tão bom. No entanto, se for usado apenas para gerar três recursos já será bom, então deve ver jogo em formatos competitivos. Nota 2/5
Edson Moura - Um HULK V1 custo 0. Uma bela carta. Bate com 4 sem custo, tomba 3 cards do topo se carregada em um personagem com cósmico, o que pode ser interessante com trabalho em equipe. Dizer mais o que? Nota 3/5
Maína Baez - Outro ataque surpresa, que permite gerar 3 recursos e ainda tem custo 0 de incapacitação. O custo de Energia Cósmica pode parecer alto mas usando-a de fato, o custo acaba sendo baixo. Um card muito forte, porém balanceado pelo Custo Cósmico, que torna-se aceitável. Nota 4/5
Jorge Zozma - Interessante o efeito de gerar recursos, porem o dano, tendo que voltar 4 cartas para o fundo, ficou ruim. Se fossem 2 ou 3, até ficaria mais interessante. Nota 2/5
Yuri Bittencourt - A primeira vista não é tão bom quanto parece. Energia Cósmica 4 para causa 4 de dano. Temos cartas mais equilibradas. Porém sua passiva faz com que gere 3 cards de recursos, parecido com Fragmento de Asteroide. Talvez juntas gerem muito recurso. Apenas testando para saber se essa carta será viável no deck ou não. Nota 2/5
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CONTAMINAÇÃO BENIGNA (97/112)
Sergio Menna - O texto desta habilidade me comprou. Entrar em cena curando um aliado é bom, ainda mais se for para colocar uma habilidade importante que só apareceu nos recursos depois que aquele aliado já estava em cena. A ação é uma forma de desespero, mas funciona. Talvez tenhamos decks agora jogando em volta de Regeneração. Nota 2/5
Edson Moura - Uma carta com passiva boa, mais poderia carregar na personagem que foi carregado com CONTAMINAÇÃO BENIGNA, e não outro personagem. Uma ação boa. Custo 0 carregue 3 cartas, porém, tecnicamente ele regenera apenas 2, já que ela vai para a base do deck. Nota 3/5
Maína Baez - Permite regenerar 2 personagens ao mesmo tempo, como se 1 só não fosse o suficiente! Tem um bom efeito de ação, embora não seja de antecipação ou preparação. Outro card que veio bem balanceado, acredito que aqui o forte seja o texto permanente. Nota 3/5
Jorge Zozma - Achei forte a carta, pois comba com Reestruturação Muscular, pois com isso, você ele e outro personagem com apenas 1 carta. Ação razoável. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Com apenas 1 carta é possível regenera dois personagens. Assim como genialidade, regeneração vem apresentando boas cartas à algumas coleções. Nota 2/5
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GERAÇÃO ESPONTÂNEA (98/112)
Sergio Menna - Ok, Apocalipse e Shuma Gorath agradecem. Esta habilidade basicamente garante que epes vão sobreviver para a antecipação do turno do oponente. Saúde de Ferro vai garantir que eles carreguem esse card em seu turno e Multiplicação de DNA no turno de seu oponente. Sério, vai ser tenso matar esses monstros. Nota 4/5
Edson Moura - Uma boa carta quem vem trazer para a classe de habilidades de regenerações defesa contra as ações imprevista. Além disso, esse card não pode ser descarregado na fase de preparação e toda vez que o personagem que estiver carregando GERAÇÃO SPONTÂNEA for descarregado de 1 ou mais cartas na fase de preparação carregue uma card dos recursos nele. Muito boa. Nota 3/5
Maína Baez - Esse card traz um visual muito bonito. Outra vez temos um card com foco em preparação, parece que o meta está prestes a sofrer alterações. Teríamos aqui algo para tentar equilibrar o Thanos que descarrega 3 cards na preparação? Ou até mesmo a Chuva de Plasma. Se for, temos então um bom oponente aqui. Nota 3,5/5
Jorge Zozma - Curti esse card que impede que o personagem seja morto na preparação! Acho que comba legal com Contaminação Benigna, já que se você carregar ela nesse personagem, você pode carregar outra Geração Espontânea em outro personagem, impedindo que ele morra. Nota 3/5
Yuri Bitencourt - Curioso! Hoje são poucos os cards que permitem descarregar cards na preparação. Teremos novidades vindo por ai? Essas duas cartas de regen são muito forte. Esse poder está merecendo uma carta super e Geração Espontânea merecia ter sido essa carta. Personagens grandes e que possuem a possibilidade de controle de jogo, como Shuma e Apocalipse ganharam muita força agora. Quero ver parar esses dois! Nota 4/5
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BANCO (55/112)
Sergio Menna – Mais um suporte para gerar recursos para vilões. A vantagem deste é que você acaba gerando mais recursos se controlar dois ou mais vilões da mesma afiliação. Deve ver jogo apenas em formatos casuais, onde afiliações de vilões acabam jogando. Nota 1/5
Edson Moura - Um suporte muito útil para deck de vilões. Achei muito engraçado um comentário no SITE da COPAG, que ressaltou o deck MINIONS. Esse suporte pode auxiliar um rei do crime em relação aos NINJAS DO TENTÁCULO e CAPANGAS DO REI. Nota 2/5
Jorge Zozma - Legal gerar recursos, se tiver 2 vilões, gera mais ainda, porém tem q tomar cuidado, pode perder cartas chaves nesse processo. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - O suporte é interessante por não ter condição para entrar em cena, diferente de Deposito Clandestino, por exemplo. Mas acredito que não verá jogo mesmo em tribais de vilão. Nota 1/5
Maína Baez - Suporte com utilidade em tribal de vilões que possuem dificuldade em gerar recursos. Bom nessa situação, mas não é grandes coisas fora dela. Nota 2/5
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CAMPO DE FORÇA (57/112)
Sergio Menna - Este suporte já me agradou mais, por defender dano na antecipação. Um forte candidato a ver jogo, o ponto fraco dele é que necessita uma incapacitação de um personagem com Genialidade, que teve reforços consideráveis nesta edição. Nota 3/5
Edson Moura - Um belo suporte trazendo a arte da nova armadura do iron man da Guerra civil II. Além disso, um efeito que protege personagens de antecipações Nota 3/5
Jorge Zozma - Que bom que veio algo para segurar dano de Antecipação, principalmente com a comum de Genialidade que ta vindo ai para matar as copias. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Primeiro suporte que previne dano na Etapa de Antecipação. Bastante útil e certamente verá jogo. Nota 3/5
Maína Baez - Campo de Força - Vem pra ajudar a galera que não tem defesa na antecipação, e desempenha muito bem esse papel. Ótima escolha de ilustração. Nota 3,5/5
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INFESTAÇÃO DE NANITAS (60/112)
Sergio Menna – Então, como impedir seus oponentes de usar Investigação Silenciosa e outras ações na preparação? Infestação de Nanitas! Jogando no deck certo, seu oponente vai ter que se livrar desse incômodo, que possui três de Escudo. Boa sorte! Nota 3/5
Edson Moura - Uma bela arma para anular ações imprevistas, embora de ambos os lados. Em se tratado da nova coleção. Nota 4/5
Jorge Zozma - Ai sim, dei valor, suporte forte demais. Segura quaisquer ações imprevistas. Nota 4/5
Yuri Bittencourt - Mais que confirmado que a coleção traz muito recurso contra a fase de preparação. Veremos muito Infestação de Nanitas no deck. Talvez com esse fortalecimento de genialidade e os counters de ações imprevistas, Investigação deixe de ser utilizada. Nota 4/5
Maína Baez - Finalmente vemos o Homem Formiga dar as caras em um card no Battle Scenes (que não o seu próprio). Tivemos aqui o ultimate nerf na preparação, algo que vinha sendo reforçado ao longo dessa nova coleção. Creio que tem boas chances de marcar presença no meta game. Nota 4/5
Por hoje é só pessoal! Até a próxima, fiquem ligados na MTCG.