ASCENSÃO E QUEDA: ANALISE DE SPOILERS #5
- 7 de jul. de 2016
- 8 min de leitura

Olá pessoal, ontem (06/07) foi o dia dos Cenários! Tivemos muitas novidades e foram boas. Cenários para o pauper,para o meta game, trazendo vantagens e tirando algumas vantagens (bjs para Ultron).
Vamos às análises da Equipe da MTCG.

ATRASOS E PROBLEMAS (63/112)

Sergio Menna – O primeiro cenário do dia penaliza efeitos que acabam gerando recursos, como Investigação Silenciosa, Escavar, Invasão Cósmica e Assimilação Quântica, bem como algumas ações mais destrutivas, como Assombrar, Devorar Mundos e Poltergeist. É uma ferramenta para resolver algumas situações que ainda não se mostraram ser um grande problema, mas quem sabe o que pode vir por aí, não é mesmo? Nota 1/5
Edson Moura - Esse cenário traz uma espécie de antídoto para ações que tomba carta do deck para os recursos como também uma arma contra decks baseado em poderes cósmicos. Nota 2/5
Maína Baez - Acho que ele deve ter uma função balanceadora nessa mecânica de grande geração de recursos que as afiliações da nova coleção estão trazendo. Nota 2,5/5
Jorge Zozma - Curti a carta, se o oponente não tirar, ela da um problemas para Investigação Silenciosa e Inumanos geradores de Recursos! fora isso, tem pouca visão para jogo. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Atrapalha os regadores de recursos. Até agora tive a impressão de que muitas cartas de AQ serão para acelerar o jogo e assim diminuir o tempo entre as partidas. Esse cenário faz o oposto sendo prejudicial para ambos os jogadores em campo. Quanto aos cards de telecinesia que visam tombar o deck do oponente, atualmente no meta, é um estilo pouco presente, mas que pode ser fortalecido nessa ou em futuras coleções. Nota 1/5
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BEN URICH INVESTIGA V2 (64/112)

Sergio Menna – Forte demais! Esse cenário vem em boa hora para ajudar a deter Amarras Invisíveis, Seduzir, Tecnoassalto e amigos. Na pior das hipóteses, força o oponente a descartar um suporte ou cenário. Muito boa mesmo. Nota 3/5
Edson Moura - É uma carta interessante. Imagine que inicie a partida e possa colocar um “Asteroide M” na base, seria maravilhosos. Nota 3/5
Maína Baez - Um texto que pode ser usado tanto no próprio jogador quanto no adversário? Interessante. Porém eu particularmente não gosto de dar recursos ao oponente. Nota 2/5
Jorge Zozma - Muito bom para tirar coisas imprevistas. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Que carta forte! Teremos algo melhor que isso ainda hoje? Cenário perfeito para arrancar do oponente qualquer ataque ou antecipação surpresa e colocá lo na base do deck.
Nota 3/5
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DOENÇA E CURA (65/112)

Sergio Menna – Só eu achei esse efeito forte para um cenário comum? Ele permite curar um personagem com Regeneração e tirar um card de um personagem sem. Então vejamos, se você usar isso em um deck com Cassandra e você precisar muito voltar uma Erosão Psiônica e remover aquela Joia do Infinito incômoda... É, acho que vai ver bastante jogo. Nota 3/5
Edson Moura - Em outras palavras considero uma carta boa, pois, além de regenerar ela ainda descarrega um card de um oponente que não tenha regeneração. De fato Cura e deixa com -1 de vida, nesse caso de energia. Nota 3/5
Maína Baez - Uma das melhores revelações do dia. Além de trazer benefícios pro jogador, ele tem a opção de ao mesmo tempo fazer algo para a atrapalhar o adversário. Atenção aqui pro "e/ou", que pode virar a gerar algumas dúvidas no futuro. Leiam com atenção essa parte, galera. Nota 3,5/5
Jorge Zozma - Cenário que da dano e cura alguém? Muito bom, ainda mais por ser descarregamentos de card e não dano efetivo. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Regeneração ganhando força. Muito melhor que os outros cenários de regeneração e esse ainda com raridade comum. Será que regeneração ganhará força para o pauper? Esse cenário verá jogo com certeza! Nota 3/5
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INIMIGO ÍNTIMO (69/112)

Sergio Menna – Quando vi esse card, pensei “Game Over, Ultron”. No entanto, é possível contornar seu efeito e jogar em torno dela, não que isso seja uma tarefa fácil. O simples impacto sobre o metagame que esse cenário provoca já é o bastante para gostar desse card. Sentinelas e Homens de Ferro em todos os lugares devem jogar com cautela também – e, eventualmente, os amigos da Selene também. Nota 3/5
Edson Moura - Considero uma bela carta em se tratando de decks Ultron, o próprio homem de ferro com Tony que pode descarregar um personagem em cena, um belo efeito. Nota 3/5
Maína Baez - Uma ilustração muito pertinente ao tema. Um card um tanto situacional, porém contra um deck onde é sabido que tem mais de uma versão do mesmo personagem ele pode ser de bom uso. Um bom exemplo disso é um deck de Ultron, onde certamente teremos um personagem carregando cards de outras versões suas. Nota 2,5/5
Jorge Zozma - Nossa, que carta forte pra dar counter em Ultron e Homem de Ferro. Fora isso, achei fraca, mesmo dando a carta, caso não seja usada para descarregar cards. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Carta anti Ultron, Homem de Ferro e Sentinelas. No pior das hipóteses pode remover aquela versão que um personagem carrega e pode atrapalhar, tendo que vista que muitos agora tem aprimoramento. Nota 3/5
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INVASÃO SECRETA V2 (70/112)

Sergio Menna – Os cenários hoje estão muito bons! Esse por exemplo permite que você contorne um problema em cena ao passo em que você descarrega um personagem marcado (com Cassandra, por exemplo). É uma forma de evitar entregar pontos para seu oponente e liberar alguns recursos num momento de aperto. Nota 2/5
Edson Moura - Fico imaginando que pode ser um prelúdio para o lançamento de amanhã, mais vamos supor que essa minha clarividência seja falha, temos um efeito interessante por acrescentar uma afiliação e por propiciar baixar um personagem com mesmo nome ou alter ego que o oponente controla. Nota 2/5
Maína Baez - Mais um V2 lançado! Mais uma bela escolha de ilustração, o que tem sido recorrente na grande maioria dos cards mostrados até agora. Parece um nerf em relação à versão anterior, e temos aqui uma boa semelhança com o texto permanente do Hulkling (no caso dele, só ele pode ser descarregado, obviamente; no caso do cenário, pode ser qualquer personagem que se enquadra nas especificações do card). Nota 2,5/5
Jorge Zozma - Gerar o efeito dos Skrull para a mesa inteira é muito bom! E ainda dar uma afiliação em comum para todos, não tem como não entrar em decks que possam aproveitar de tribais. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Mais um cenário v2 e muito bom, porém o fato desse cenário conceder afiliação Skrull para todos os personagens que você controla, mostra que não teremos mais Skrulls no jogo. Ao menos, não tão cedo. Esse cenário chega a ser melhor que sua primeira versão, pois além de permitir por em cena um personagem igual ao do oponente, ainda lhe permitirá salvar aquele personagem que estaria para ser abatido. Nota 3/5
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NOVOS HORIZONTES (71/112)

Sergio Menna – Um cenário para buscar cenários... Se não fosse tão frágil manter um cenário em cena seria excelente, mas não é bem esse o caso. Esse cenário ajuda a filtrar o deck, podendo servir como um coringa para cenários que você usa apenas uma ou duas cópias. Pode ser mais útil ainda com cards como Manifesto da Mente, Sugestão Coletiva ou Feiticeira Escarlate. Eu gosto de cards assim, que intrigam e instigam a pensar. No entanto, esse tipo de card pode ser simplesmente inútil. Nota 1/5
Edson Moura - Apesar de sabermos que cenário é descartável, os cenários da coleção GC e da AQ vieram com um poder de pesquisa muito grande, o que torna importante buscar um deles no deck, por isso considero o efeito pesquisar no deck por um card de cenário muito bom. Nota 4/5
Maína Baez - Como prometido pela Copag, temos aqui o card com ilustração da Thor! Aliás, uma ilustração lindíssima. Uma pena que a personagem não venha para o jogo agora, mas já é um começo. Ela lembra muito o texto permanente do Mystério, o que vai diminuir a "obrigatoriedade" dele nos deck (e certamente será uma opção menos cara). Nota: 3,5/5
Jorge Zozma - Mystério no pauper agora! O bom mesmo é a possibilidade de filtrar o deck todo turno, duas vezes com Mystério, para acelerar as outras coisas. Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Primeira carta com um Cavaleiro dos Zodíaco na ilustração... Não, pera....kkk Um cenário que busca cenário não me parece muito útil, Mystério faz isso e não gasta slot a toa no deck. Pode funcionar no pauper, mas no meta Standard, duvido muito. Nota 1/5
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OBJETIVOS IGUAIS (72/112)

Sergio Menna – Tradução: em um deck tribal, se você controlar três ou mais personagens, compre três cards. Mesmo em decks não tribais, especialmente os de controle, é razoável uma situação em que você possua três personagens em cena (como Jaqueta Amarela, Formiga, Vampira V2, Mulher-Aranha, entre outros) que compartilham ao menos uma afiliação, então esse card deve ver jogo. Nota 2/5.
Edson Moura - Um bom card, pois, dá uma vantagem de cards na mão. Nessa leva de compras extras, poderão vir ataques surpresas, ações surpresas, suportes dentre outros. Considero um ótimo cenário. Nota 4/5
Maína Baez - Temos aqui um bom fortalecimento para decks tribais. Vai facilitar muito decks tribais sem voo ou agilidade, que são os que têm mais dificuldade em comprar cards para gerar recurso. Nota 3,5/5
Jorge Zoama - Nossa, cenário dando mesma quantidade de cartas para tribal que algumas ações do jogo. Muito forte isso! Nota 4/5
Yuri Bittencourt - Excelente ilustração, efeito muito bom também. Tribais se fortalecendo e o jogo ficando mais acelerado com muitas compras. Nota 3/5
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PLANOS FRUSTRADOS (73/112)

Sergio Menna – Mais um cenário que veio combater um abuso que vem ocorrendo no metagame. Duas observações: a primeira é que, uma vez em cena, o Mystério do seu oponente não poderá buscar um cenário para remover Planos Frustrados do jogo – ou ele tem um cenário, ou continua. A segunda é que o efeito perdura até o fim do turno após esse cenário cair, então é possível sustentar essa estratégia por mais de um turno, colocando mais cópias de Planos Filtrados por turnos consecutivos. Sem dúvidas este card vai ser incorporado ao metagame. Nota 2/5.
Edson Moura - Quero começar por dizer que nessa coleção a copag está de parabéns. Apesar de lançar cartas com muitas funcionalidades também estão lançando cartas antídoto para algumas situações no jogo. Negar uma pesquisa é sempre uma bela pedida. Sem falar que o fato de cenário ser facilmente retirado de cena ele vem com essa questão resolvida, pois, se sair de cena seu efeito permanece. Nota 4/5
Maína Baez - Algo que estava fazendo falta no Battle Scenes e que vai realmente frustrar os planos de alguns jogadores. Mais uma vez, podemos citar aqui a afiliação Ultron como exemplo de atuação desse card. Basicamente, todos os decks que se apoiam em buscas de cards (utilizando-se de Mystério, Homem de Ferro, Ultron, entre outros) serão seriamente afetados por essa nova adição. Nota 4,5/5
Jorge Zozma - Com tanto tutor que saiu até agora, finalmente algo para impedir tutores,. Muito boa essa carta, segura muito bem um Ultron! Nota 3/5
Yuri Bittencourt - Ao mesmo tempo que a Copag lança cartas e afiliações que aceleram o jogo seja comprando cartas, gerando recursos ou buscando cartas do deck, também lançam cartas que vão contra essa mecânica dando direito e chances de resposta. Nota 2,5/5
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PULSO IÔNICO (74/112)

Sergio Menna - Cenário fraco. Não acho que vá ver jogo. Nota 0/5
Edson Moura - Pode ser útil contra mais a maioria dos suportes tem 2 ou mais de energia. Além disso, dá vantagem de uma compra de card. Considero um card fraco. Nota 1/5
Maína Baez - Não foi algo tão revolucionário assim, mas pode ainda vir a ser útil. Nota 2,5/5
Jorge Zozma - Interessante! Compra 1 carta e dar 1 de dano penetrante nos suportes, mas não é tão forte assim. Pode ajudar. Nota 2/5
Yuri Bittencourt - Acaba sendo prejudicial para os dois jogadores e não temos nenhum suporte com energia inicial 1 no meta game. Com isso o cenário acaba sendo franco e não verá jogo. Nota 0/5
Chegamos ao fim de mais uma análise de spoilers! Qual sua opinião para os spoilers dos dias seguinte?



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