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ASCENSÃO ASGARDIANA #4: ANALISE DOS SPOILERS


Olá jogadores e jogadoras de Battle Scenes! Ontem (05/07) uma onda Terrígene passou e deixou muitos Inumanos! O dia de ontem a Copag iniciou não apenas com uma, mas duas cartas. Um suporte e um cenário. Dando ideia de o quão forte poderiam ser os Inumanos e essa ideia acaba se tornando um fato ao fim dia! Confira agora a analise da galera da MTCG.

DEPÓSITO DE TERRÍGENO (58/112)



Sergio Menna - Excelente suporte: por apenas três recursos, capacita um Inumano em até dois estágios e permite a permutação de cards entre os membros da afiliação. Nota 3/5


Edson Moura - Um suporte importante para essa VAMOS DIZER: terceiro deck. Ele capacita em 1 ou 2, já não precisava de mais nada. Somado a isso uma energia baixa e ainda permuta cartas, uma aquisição necessária para quem quiser esmagar com os inumanos. Nota 5/5


Maína Baez - Finalmente vemos um suporte fácil de pôr na mesa! Vai ajudar muito na capacitação, ainda mais que essa é uma das afiliações que mais vai precisar disso. A ajuda na permutação de cards vai ser de grande ajuda também, já que os personagens não possuem tanta sinergia de poderes. Nota 3/5


Yuri Bittencourt - Um ótimo suporte que capacita em até dois e permite permuta. Com isso os personagens poderão causar um dano considerável na imprevista ou utilizar investigação silênciosa extra. Um suporte que lembra Fantasticarro por necessitar de apenas 3 recursos e ser essencial para a equipe. Nota 3/5


Jorge Zozma - Capacita e permuta com esse suporte ficou muito bom! Facção verá jogo? Vamos ver o que mais sai. Nota 3/5


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ILUMINAÇÃO INUMANA (68/112)



Sergio Menna - E os Inumanos começam bem nessa coleção! Um cenário para gerar algumas capacitações e recursos não é nada mal para começar. Nota 2/5.


Edson Moura - É um belo cenário. Ele propicia a espera de alguns turnos e baixa-los todos de uma vez sempre recebendo uma capacitação extra ao entrar em cena além de tombar uma card do deck nos recursos. Considero uma carta muito boa e espero que meus adversários não as use... KKK, ela pode encher os recursos para por outro em cena. Nota 3/5


Maína Baez - A capacitação dada por esse cenário vai ser de grande utilidade, e ainda vai ajudar na geração de recursos, o que é sempre bom. Nota 3/5


Yuri Bittencourt - Ótimo suporte! Cada Inumado que entrar em cena, entra capacitado em 2 e ainda gera recursos para o próximo Inumano entrar. Mais a capacitação do suporte. Inumados podem fazer bom uso de máquina de Bloqueio Mental assim como os Vingadores. Nota 2,5/5


Jorge Zozma - Capacitar para quem precisa! Nota 4/5


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CRISTALYS (11/112)



Sergio Menna – Personagem incomum com quatro poderes bons e uma configuração 3/2 já é forte. Agora, com um texto que contorna ações de incapacitação para seus colegas Inumanos é bem forte. Some isso com uma antecipação de Ataque Energético que causa três de dano por duas incapacitações e temos a Cristalys. Este card verá jogo no tribal obviamente, e possivelmente em decks construídos que fazem uso de seus poderes (em especial, Elasticidade e Voo). Nota 3/5


Edson Moura - Este card traz uma passiva diretamente contra voar alto e circundar. Assim, deixando esses aprimorados terrígenos quase imunes a antecipação de incapacitação. Já ação não se constitui suprema mais considero boa já que causa 3 na antecipação embora custo 2. Nota 3/5


Maína Baez - A formação 3/2 e a presença de 4 poderes diferentes fez o diferencial aqui. Causar 3 pontos de dano na antecipação é, sem dúvidas, muito bom. A ilustração foi muito bem escolhida, dando ênfase na personagem em si, e não em algum atributo físico dela, como aconteceu em vários casos. Nota 3,5/5


Yuri Bittencourt - A passiva desta personagem é muito forte, sua antecipação causa 3 de dano! Configuração 3/2 e ainda com 4 poderes. Um cenário e um suporte que capacitam, Temos também a habilidade Carga Total! Me parece que foram os Inumanos que inventaram a Máquina de Bloqueio Mental. O mais interessante de Cristalys é que vejo jogo para ela fora do deck Inumanos. Nota 3,5/5


Jorge Zozma - Efeito forte, Atrasar e afins servirão de nada, só se incapacitar 2 de uma vez e ainda será só metade efetivo! Nota 4/5


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GORGON (23/112)



Sergio Menna – Gorgon é um personagem extremo: muito forte para o tribal por sua ação e texto (que, aliás, funcionam juntas), mas é um personagem ruim para formatos construídos e competitivos. Como o lançamento da coleção será em formato draft, essa é uma boa escolha caso sua reserva de cards tenha outros Inumanos. Nota 2/5.


Edson Moura - Começa com uma passiva baseada na sinergia. É perceptível que muitos inumanos virão com ações de custo 2, isso propiciará danos bônus deste personagem, além de ações de X que pague custo 2. Não obstante, ele ainda traz PRONTIDÃO, entra atacando se houver outros inumanos em cena o que poderá causar um ataque massivo, ele é amedrontador. Nota 5/5


Maína Baez - Queeeee card forte! O texto que permite dar 1 penetrante pra cada ação custo 2 que um Inumano usar (sendo que todos os personagens revelados hoje têm ações de custo 2) já é absurdamente por si só. Agora imaginem o que algumas Incursões podem fazer em conjunto com o ele. Como se já não bastasse isso, temos aqui a presença de Prontidão. Com um Portal para o Microverso, ele pode devastar a mesa. Nota: 5/5


Yuri Bittencourt - Não gostei da arte, tenho preferencia pelos Inumanos com a arte de Joe Madureira. Mas vamos ao card: a configuração 6/2 desagrada devido ao escudo. Acredito que nenhum inumano trará bônus de escudo. Porém a passiva de Gorgon é muito forte. Com essa grande leva de capacitações dos inumanos existe grande chance de muitos Inumanos terem suas próprias ações com custo 2. Devido ao peso, Gorgon provavelmente entre tarde no jogo pra dar aquele FINISH HIM! Sua ação é monstruosa, faz frente ao Máquina de Combate. Nota 3/5


Jorge Zozma - Esse sim, tem potencial para grandes estragos Imagine causa 3~5 de dano em todo mundo. Agora imagine que seus personagens e suportes com a mesma afiliação não levam esse dano e ainda pode usar no turno que entra? Devia ser, no mínimo, super raro!!! Nota 4/5


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INFERNO (26/112)



Sergio Menna – Personagem comum bacana, mas nada de mais. Nota 1/5.


Edson Moura - Só não gostei do nome..kkk... O resto é legal. Ele comba com cartas de regeneração como cicatrizar que retorna na antecipação para ele descarregar e causar 3 além de se capacitar. Classifico como boa. Nota 2/5


Maína Baez - Distribuição 3/1 é razoável, traz uma boa combinação de poderes. A ação tem um dano considerável e tem o benefício da capacitação, embora faça com que ele "perca" 1 ponto de vida. Podemos dizer que é alguém interessante. Nota 2,5/5


Yuri Bittencourt - Nada de grandioso ou inovador. Talvez tenha chances no pauper. Nota 1/5


Jorge Zozma - Poderes interessantes, ação fraca. Nota 2/5


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KARNAK (29/112)



Sergio Mena – Personagem pequeno com resiliência contra dano na preparação: apenas ok. A ação dele é interessante para uma antecipação, e num draft é valioso mesmo que não esteja num deck tribal. Nota 1/5


Edson Moura - Mais um personagem com passiva que anula imprevista, essa coleção veio para destronar as “apelações” das coleções anteriores. Já em se tratando da ação ela é uma alucinação com ponto cego melhorado. Pense no Demolidor usando alucinação e causando um extra. É essa ação. Nota 5/5


Maína Baez - O texto permanente será de ótimo uso em um deck tribal, porém vejo jogo pra ele em (praticamente) qualquer deck. A ação dele será, provavelmente, o ponto de partida dos outros ataques, já que ele zera o escudo. O que dizer desse card que mal conheço e já considero pakas? Sensacional! Nota 4/5


Yuri Bttencourt - Gostei! Vejo jogo para esse personagem em outros decks. Faz uso de Entrada Triunfal e Cólera Solitária. Tem uma excelente ação. Nota 3/5


Jorge Zozma - Portal localizado e ainda bate 2, sendo mais barato que o Demolidor v2? Jogará fácil no deck de Inumanos, mesmo com sua ação custando 2, o deck não carece de capacitação.

Nota 4/5


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MAXIMUS – O LOUCO (34/112)



Serio Menna – Ótimo personagem tribal: redireciona o dano que leva para outro personagem, texto permite compras extras e a ação dele é muito boa para comprar cards na antecipação. Fora o contexto tribal não faz muitas coisas. Curiosidade: por ser da Cabala também, pode ser recrutado pela ação do Fauce de Ébano. Outra escolha excelente no draft caso você consiga mais personagens Inumanos. Nota 2/5.


Edson Moura - Uma passiva extremamente útil para abrir a mesa com um inumano peso pesado que irá com certeza sair até às 16 horas. Ela possibilita sacar por ações de custo 2 (só todas) e por descarregar um card que pode ser do inferno e combar com regeneração sacar 3 cartas. Ótima carta. Nota 3/5


Maína Baez - A fonte da geração de recursos! Ele é tão forte que vai exigir um certo cuidado pra não acabar esgotando o deck. O texto permanente ainda traz o bônus de redirecionar o dano que ele fosse receber pra um coleguinha (alô, galera tank). Nota 4/5


Yuri Bittencourt - Passiva muito interessante! Comprará muitas cartas, somado as capacitações extra e ao cenário que gera recursos, está parecendo um deck rápido. Cabala começa a dar suas caras! Será que Dr Destino e Namor vem por ai? Nota 2,5/5


Jorge Zozma - Retardado de forte. Descarta 1 personagem da mão para comprar 4 cartas... que ridículo!!! Sim, são 4 porque são 3 da ação dele e mais 1 do efeito... Nota 4/5


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MEDUSA V2 (35/112)



Sergio Menna – Agora sim, uma rainha digna dos Inumanos! Seu texto a mantém com um Escudo decente, e gera capacitações para seus Inumanos após suas famigeradas ações por duas incapacitações. A ação dela é tão boa que a permite jogar fora do contexto tribal durante o draft, sem dizer que é mais personagem que força o “pick” durante o draft. Nota 3/5.


Edson Moura - Uma passiva muito boa em se tratando de sinergia. Ele tem escudo 3 o que a deixa num nível esplêndido, energia 3 e escudo 3. Capacita após ação de custo 2 de um inumano, que (só todos tem). Um voar alto incluso ou dois circundar (kkk...) como ação. É uma carta para desejarmos vir só uma nos boosters do oponente...kkk... Nota: 5/5


Maína Baez - ESSE CARD MERECE ATÉ UM CAPS LOCK, QUE TIRO! Confesso que esperava a Medusa como a ultra rara do dia, mas não me decepcionei. Preciso começar falando da ilustração, que escolha maravilhosa! Traz uma mistura de poder e sensualidade sem cair na objetificação vulgar. Agora sim, Copag! A primeira parte do texto remete ao card da Mulher Invisível (que é totalmente o oposto desse aqui quanto à ilustração, que escolha infeliz). A segunda parte traz, mais uma vez, um benefício de capacitação. Com tanta coisa envolvendo ações de custo 2, era o mínimo esperado pra que a afiliação consiga ter uma boa rotatividade. A ação dela é praticamente um Voar Alto, porém melhorado. Minha única tristeza aqui é só poder usar 3 cópias dela em um deck </3 Nota: 5/5


Yuri Bitencourt - Não espera menos da Rainha dos Inumanos! Essa arte figou muito boa! Confesso que esperava uma ilustração com coroas, tiaras, pulseiras e aquelas balacas todas que deixam ela mais parecida com uma rainha de fato. Essa carta é monstruosa. A passiva permite que você capacite em 1 um Inumano toda vez que ele usar uma ação de custo 2. Sendo assim a ação Cabelos-Tentáculos acaba saindo pelo custo 1 (teoricamente). Incapacita 1 alvo em 2 ou 2 em 1. Comprem suas Máquinas de Bloqueio em quanto ainda estão baratas. Nota 4/5


Jorge Zozma - Inumanos ficando em jogo rodando na capacitação 2, voltando para 1, comprando cartas...imortal de forte. Nota 4/5


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TREMOR (51/112)



Sergio Menna – Personagem pequeno e comum, com uma ação imprevista muito boa, indiferente do contexto. Simples e útil. Nota 2/5.


Edson Moura - Para quem assiste AGENTES DA S.H.I.E.L.D. seria a SKY, mais é uma boa carta. Isso por que ela descarrega duas cartas na imprevista, o que pode lhe conceder uma vantagem contra antecipações ou mesmo ataques futuros. Nota 3/5


Maína Baez - Confesso que me apeguei à personagem ao modo como ela é retratada na série (Agents of Shield), então é um tanto estranho ver a "Skye" com esse visual. Ainda assim, gostei bastante da ilustração escolhida. Parece que a era de ilustrações com foco apenas em peitos e bundas passou, AMÉM. A ação pode causar 2 pontos de dano penetrante (na prática é um dano penetrante, c'mon), ainda na preparação, o que pode eliminar algumas antecipações do oponente. Outra coisa interessante é que agora os textos estão vindo com uma explicação melhor e mais detalhada, aqui, por exemplo, ficou bem claro quanto a como podem ser feitos esses descarregamentos. Ela ainda pode ser um bom reforço para decks focados em Shield, já que o card apresenta as duas afiliações. Nota 3,5/5


Yuri Bittencourt - Não gostei da ilustração pois não gosto desse estilo de desenho. Me lembra Três Espiãs Demais. Tá ligado? Aquele da falecida TV Globinho. Então... esse card vai ser forte no pauper e até mesmo na SHIELD. Mas não vejo grandes vantagens de jogar nos Inumanos pela falta de sinergia de poderes. Nota 3/5


Jorge Zozma - Acho que vai jogar mais na shield que nos Inumanos. Ação é massa, mas seus poderes, nem tanto para o tribal. Nota 3/5


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TRITON (52/112)


Serio Menna - Sozinho esse personagem já causa 4 de dano com sua ação e reduz o dano de ações que o visam em 1. Seu dano só melhora num deck tribal. Apesar de ser 5/2, é um personagem razoável. Nota 1/5.


Maína Baez - O texto permanente dele lembra o da Tempestade V2, porém em uma versão que não abrange os colegas. Ainda assim, não deixa de ser bastante útil. Ele vem pra ser um personagem mais "parrudo", aguentar o tranco e dar dano bruto. Em uma situação mais late game, a ação dele pode fazer um belo estrago na mesa. Nota 3,5/5


Edson Moura - Um peso pesado que veio com uma passiva que o deixa tecnicamente com escudo 3. Isso já é uma boa vantagem. Ele traz a ação vingança de aço invertida. Ao invés dos prêmios em cena. O povo apelão esses Inumanos... Nota 5/5


Yuri Bittencourt - Ação semelhante ao Gorgon! Mais uma ação de custo 2 e passiva interessante. Mas a configuração 5/2 não agrada. Talvez fazendo uso de Genética Superior, melhore. Nota 2/5


Jorge Zozma- Tribal com força. Dano com potencial absurdo com o que esta saindo. Nota 3/5


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RAIO NEGRO V2 (44/112)


Serio Menna - Nossa, meu novo Illuminati favorito! Embora o uso ótimo deste card seja em um deck de Inumanos, eu já o considero melhor que a primeira versão para qualquer deck construído, pois: (1) sua ação agora é de antecipação e de Ataque Energético, então Concentrar Poder funciona para ela (ao contrário do Grito Hiperssônico); (2) a configuração dele é melhor; e (3) com Genialidade e Agilidade a consistência na escolha dos cards de habilidades para o deck realmente melhoram, já que agora ele pode se beneficiar de Armadura de Combate I.M.A. e Tecnoassalto. Nota 4/5


Maína Baez - Alguns amaram, outros odiaram. Além de um belo reforço pros Inumanos, temos aqui um reforço também pros Illuminatis! A distribuição de vida/escudo foi melhorada e a adição de genialidade e agilidade foram ótimas aquisições, o que vai melhorar muito a sinergia dele com os Illuminatis. Com os Inumanos a interação do card também foi melhorada, visto que alguns outros também possuem agilidade. O texto permanente ficou bastante forte; é o esperado de um rei, que ele possa convocar sua tropa. É uma pena que só sirva pro tribal, se pudesse chamar algum Illuminati seria +8000. A ação é quase tão forte quando a do card V1, pois na maior parte dos jogos ela provavelmente também vai dar instakill nos inimigos. O dano aumenta de acordo com os aliados nocauteados, então temos aqui basicamente um líder mau humorado (como pode ser visto na ilustração através das feições de seu rosto). Agora, finalmente, temos um casal digno da coroa dentro do Battle Scenes. Nota: 5/5


Edson Moura - Se o TRITON veio com a ação invertida do Colossus, o Raio negro veio com a vingança de aço, de adamântium, vibrânium... Já não sei mais... Só sei que ele pode destruir na antecipação quando os inumanos chegarem a extinção em cena. Não sendo o suficiente ainda deram a passiva do certo que limitada aos inumanos (nossa que defeitos) do alto revolucionário, com essa eu encerro. NOTA: 6/5, ops... Só pode 5. Nota 5/5


Yuri Bittencourt - Depois que sai Medusa super, a carta ultra do fim do dia não poderia ser outra se não o Rei dos Inumanos. Muito forte. Jogará fácil tanto nos Inumanos quanto nos Illuminati. Ótima combinação de poderes e uma ação de antecipação que causa 3 de dano penetrante (muito bom) + X. Onde X é igual ao número de cards de Inumanos nos prêmios do oponente. Como os Inumanos mais interessantes tem energia 3 e morrem fácil, Raio Negro chega berrando e explodindo o inimigo. Nota 5/5


Jorge Zozma - Vida, escudo, dano, tutora e ainda é Illuminati? Só faltava ganhar o jogo com a ação. Pera, da penetrante na antecipação... é foda... Nota 5/5


Por hora é isso pessoal! Logo mais postaremos sobre os spoilers de hoje (06/07) cujo o tema são os Cenários!

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