top of page

DISCUSSÃO TEÓRICA: PROJETO SENTINELAS / INDUSTRIAS TRASK



Olá pessoal! Mais um dia de Discussão Teórica e com a chegada do torneio Ascensão Asgardiana, estou testando algumas afiliações para decks tribais. Mas nenhum até agora, agradou tanto quando as Sentinelas! Então esse post é sobre esses robôs!

Sentinelas aparacem em Battle Scenes na coleção Múltiplas Identidades com um número considerável de cartas para essa afiliação. Afiliação que possui habilidade própria, cenários, suporte e que em Ofensiva Surpresa ganhou sua própria EV, Supra-Sentinela e o cenário que veio apara aterrorizar todo e qualquer mutante, Lei Anti-Mutante. Foi justamente a partir de Ofensiva Surpresa que esses robôs tiveram chance de entrar no meta game, chance essa que ao meu ver, não foi e ainda não é, muito aproveitada pelos jogadores.


Após Ofensiva Surpresa as Sentinelas ficaram um pouco de lado e é justamente agora que temos maiores possibilidades de gerar recursos e acelerar o deck para por um número considerável de Sentinelas em cena. Mesmo que só possuam vantagens contra X-men e Irmandade de Mutantes a diversão desse deck está em determinar personagens do oponente que não possuem gene X, como sendo mutantes! Fora isso, é um deck com cartas baratas, o que torna fácil a obtenção dos cards.


Projeto Sentinelas


Com os inúmeros testes, cheguei a dois resultados. Um mais ofensivo, não muito longe do que já vimos das Sentinelas até o momento. Tendo como alteração apenas Múltiplicação de DNA para regeneração da Sentinela Ômega e Zzzax que veio como um reforço interessante para inúmeros tribais. O segundo, mais defensivo e com uma maior possibilidade de draw. O que ambas tem em comum é a estratégia de conseguir causar o maior número de dano penetrante aos Mutantes com o cenário Lei Anti-Mutantes.



Sentinelas ainda contam com um dos combos mais utilizados do jogo, hoje já não tão efetivo, Incursão Surpreendente e Fúria Descontrolada. Essas duas cartas somadas ao cenário Lei Anti-Mutante será muito prejudicial ao seu oponente. Mas não acana por ai, ainda podemos no combate, usar Brutalidade para causa mais 3 pontos de dano penetrante ou ainda evoluir a Supra-Sentinela e reiniciar o combo. Ainda temos Capturar Mutantes pode tanto servir como chamariz para o oponente, que não vai querer ter um personagem abatido, quanto uma grande fonte de dano. Tendo em vista que hoje a presença no jogo de personagem com energia inicial e/ou regeneração é maior, essa carta pode ser uma grande arma contra o meta.


Quanto a parte defensiva, fica por conta das antecipações de voo. Sentinela Ômega também auxilia muito nesse quesito. Poder descarregar cards para anular ações do oponente e assim, proteger seus aliados, faz dessa personagem o centro do deck. Porém se o oponente não utiliza mutantes ou Programação Defeituosa não estiver em cena, Sentinela Ômega não é de grande serventia. Zzzax com seu 1 de dano penetrante pode ser útil e Supra-Sentinela se mostra um dos personagens mais versáteis do deck, pois serve tanto para a parte ofensiva quanto para defensiva. Ao evoluir em uma Sentinela que está para ser abatida, você protege os prêmios.



Projeto Sentinelas v2



Essa segunda versão é muito semelhante a primeira com relação a parte ofensiva. Porém, faz mais uso de Brutalidade tendo em vista que o deck conta com mais cards para auxiliar a defesa e para isso, os personagens devem estar capacitados.


Quanto a parte defensiva, 3 cards de habilidade N/A entram no deck na tentativa de corrigir um defeito das Sentinelas, a baixa quantidade de escudo. Particulas Pym é excelente para proteger o deck e ser utilizada no combate junto com Brutalidade. Deixando assim o personagem capacitado para poder antecipar com Buscar Refugio, por exemplo. Escudo Improvisado assegura que você mantenha seu escudo intacto e Saúde de Ferro pode garantir mais tempo de vida para Sentinela Ômega.


Ziguezague pode ser uma boa opção defensiva para o deck, mas como optei por fazer uso de ações na preparação, combate e antecipação, faltou espaço para Ziguezague. Com a saída de Zzzax, Amadeus Cho e Tony Stark entram para ajudar na sustentabilidade do deck, gerando compras extras todo turno. As cartas que caem nos recursos por conta da ação Escavar, Stark repõem no deck. Investigação Silênciosa, Informações Privilegiadas, Múltiplas Identidades e Exploração Aérea são cards que ajudam a acelerar o deck.


Contudo, é notável que as Sentinelas ainda contam com alguns "defeitos" e acabam passando despercebidas do jogo devido a falta de algumas mecânicas que poderiam ser melhor explorados no jogo.


1) Capacitação Extra: o principal combo das Sentinelas sem dúvidas é Incursão Surpreendente e Fúria Descontrolada por conta de sua sinergia de poderes. Para conseguir causar ainda mais dano ainda utilizo Brutalidade ou evoluo Supra Sentinela. Porém devo decidir entre iniciar o combo ou anunciar combate utilizando ações de custo 1 para que as Sentinelas fiquem capacitadas para fase de antecipação. Ter um personagem que tutore essa tribo, capacitando e ou buscando personagens seria muito bom. E quem seria melhor que Bolivar Trask para fazer isso? Trask seria o tutor ideal para o projeto que ele mesmo criou!


*clique na imagem para ampliar


Poderia ser uma carta como Tony Stark ou até mesmo Alex Wilder. Ambas versões que criei são bastantes simples, porém acredito que são essas simplicidades de que as Sentinelas necessitam.


2) Compra e Renovação: hoje somos mais dependentes de genialidade do que voo! Genialidade se tornou muito forte com as duas últimas coleções e com o banimento de Resgate Enroscado, Supercomputador ganhou muita força. Tecnoassalto e Descobertas Infindáveis até o momento estão inviáveis para Sentinelas. Bolivar Trask poderia facilmente ser um dos personagens que auxiliam nessa questão, mas também temos Bastion! O ser resultante da fusão de um Nimrod com Molde-Mestre. Personagem que aterrorizou os mutantes em Operação Tolerância Zero. Poderia ter como passiva: recrutar Sentinelas ao entrar em cena, transformar seus personagens em Sentinelas, colocar Sentinelas em cena carregam cards do topo do deck. Fora claro, ter o poder Genialidade.



3) Gerar Recursos: todos os personagens possuem energia inicial igual ou maior que 5. Com isso, são alguns turnos até que um número considerável de personagens esteja em cena. Guerra Civil trouxe cartas que facilitam a entrada mais rápida de personagens maiores em cena. Revista Minuciosa, Titã Descontrolado e Escavar são algumas dessas cartas. Porém apenas Nimrod pode fazer uso de Titã Descontrolado, assim como apenas Nimrod pode usar Aceleração Atômica. Sentinelas menores com energia inicial 4 ou 3 viriam bem a calhar para entrar investigando e gerar recursos para as maiores ou ainda, Sentinelas maiores para também utilizarem o cenário do Titã. Ou ainda, alguma Sentinela que permitisse colocar em cena personagens carregando cards do topo do deck ou que tombasse cards para os recursos durante a fase de preparação. Molde-Mestre não estaria apto para tal função ou até mesmo conceder genialidade para outras sentinelas?


4) Antecipações: Os poderes das Sentinelas são Super Força, Voo e Ataque Energético. Dos 3, apenas 1 tem ações de antecipação realmente significativas. Super Força está inviável, talvez Ascensão e Queda nos traga alguma antecipação digna desse poder. Ataque Energético possui apenas Rajadas e Disparos (sim, temos Acumular Poder, mas essa praticamente não conta), que parece razoável mas ainda não conquistou espaço no jogo. Todas as Sentinelas possuem boas ações, alguma versão poderia muito bem ter ação de antecipação. Mas onde estariam essas outras versões?


Fora as Sentinelas padrões, temos alguns tipos que poderiam ser interessantes no jogo. Como por exemplo as Wild Sentinels, Tri-Sentinel, Spider-Sentinel e Exonim


*clique na imagem para ampliar


Acredito que Sentinelas, assim como outras afiliações do universo dos Mutantes ainda podem ser mais exploradas. Como Morlocks, Clube do Inferno, X-Force, X-Factor, Alto Conselho Humano, Carrascos, Purificadores etc. Sei que temos esse problema com relação aos direitos de X-men e Quarteto, o que dificulta muito a existência de tais personagens no jogo, mas não custa sonhar.


Por hoje é só pessoal! Comente sobre os decks e deixe sua opinião sobre as Sentinelas em Battle Scenes.


Se você também gosta das Sentinelas, visite o site das Industrias Trask, AQUI


bottom of page