DISCUSSÃO TEÓRICA: OS MOTOQUEIROS FANTASMAS
Olá pessoal! Hoje é dia de Discussão Teórica e no post de hoje um dos Anti-Heróis mais famoso da Marvel. O Espirito de Vingança, vulgo Motoqueiro Fantasma.
Motoqueiro Fantasma é o nome de diversos anti-heroís sobrenaturais das HQs. O primeiro Motoqueiro foi Johnny Blaze, criado pelo desenhista Mike Ploog e os escritores Roy Thomas e Gary Friedrich, e apareceu pela primeira vez em Marvel Spotlight #05 (agosto de 1972). Blaze, para salvar a vida de seu padrasto, fez um pacto com "Satã" (que mais tarde foi revelado como sendo o demônio Mephisto) em troca de sua alma. À noite, diante de maldades ou sobre pressão, Blaze tem carne ser consumida pelo fogo infernal, ficando com a aparência de um esqueleto em chamas - eventualmente Blaze descobre que ele foi ligado ao demônio Zarathos. Ele dirige uma motocicleta também em chamas. Sua moto, quando misturada ao "Fogo Infernal" é quase indestrutível, e mesmo quando é destruída, ela se reconstrói.
Em Battle Scenes Johnny Blaze teve sua primeira, e até então unica, aparição em Poderes Ocultos. Tendo uma combinação interessante de poderes (regeneração, elasticidade e ataque energético), assim como sua passiva. Com energia e escudo altos, e uma boa ação, Blaze se torna uma poderosa arma para qualquer deck. Tendo em vista que muitos possuem em seus decks personagens como Cassandra Nova, Vampira, Esperança, Formiga e Jaqueta, descartar tais personagens para fazer uso da passiva do Motoqueiro pode render bons pontos.
Acrescentando danos de cenários, cubo cósmico e +2 pontos da passiva, é possível causar 5 pontos de dano penetrante no alvo. Uma ação que pode ser parada apenas por ações de controle, pois derrubar um 6/4 não é tarefa fácil.
Entre os poderes do Motoqueiro estão: Força, velocidade e resistência de natureza mágica, sendo assim, de níveis incalculavelmente altos; Projeção de fogo normal e infernal; Regeneração espontânea; Invulnerabilidade ao fogo e ao calor; Com a moto, ele é capaz de caminhar e correr sobre superfícies líquidas, verticais e concede a capacidade de viajar por entre as dimensões; Nas versões que possuem corrente, ela é Infinita; E a mais poderosa habilidade, o "Olhar de Penitência", queima a alma da vítima.
Conforme Doutor Estranho, o Motoqueiro Fantasma tem poder místico o suficiente para enfrentar o Hulk. Que justamente ocorre na saga Hulk Contra o Mundo. Blaze lutou contra o Gigante Esmeralda. A luta não foi terminada, porém o Motoqueiro não usou de suas armas mais poderosas contra o gigante, sua corrente que queima a vida de seus inimigos e o Olhar da Penitência (ataque capaz de causar morte instantânea).
Motoqueiro Fantasma fez parte, nos anos 70, do supergrupo conhecido como Campeões, juntamente com Anjo, Homem de Gelo, Viúva Negra, Hércules e Estrela Negra. No Brasil, esse Motoqueiro Fantasma foi publicado pela Editora Abril, no título Super Aventuras Marvel (as primeiras aventuras, somente), em Hulk, e em Marvel 97 e 98. Ele chegou a fazer parte de uma formação alternativa do Quarteto Fantástico, juntamente com Wolverine, Hulk e Homem-Aranha. E por fim, em 2012 na revista Thunderbolts, Motoqueiro se junta a equipe ao lado de Agente Venom, Deadpool, Red Hulk e Lider.
Porém Blaze não foi o único Moqueiro da Casa das Ideias. Em 1990, o terceiro volume da revista apresentou Daniel Ketch, criado por Howard Mackie e Javier Saltares, como o novo Motoqueiro Fantasma. Após ele e sua irmã serem perseguidos por uma gangue de ninjas, Ketch acaba encostando em uma motocicleta que foi de alguma forma encantada e que contém a essência de um Espírito da Vingança.
Daniel fechou seu pacto em Ofensiva Surpresa. Quando fiquei sabendo que teriamos um novo Motoqueiro tive esperança te termos um novo membro para a afiliação "Os Motoqueiros Fantasmas". Quando divulgado, eis a surpresa: Ketch como Quarteto Fantástico. Um bom reforço para uma afiliação que estava apagada no jogo. Sua combinação de poderes cai como uma luva para o Quarteto, com elasticidade para somar ao Sr. Fantástico e super força junto a She Hulk e Coisa.
Assim como seu antecessor, Dan pode vir dos recursos e possui energia inicial menor (5/2) conseguindo entrar em cena de forma mais rápida. Também sendo muito útil em decks de elasticidade e/ou magia. Sua é ação capaz de causar 3 de ano em até 2 personagens é uma boa.
Por fim mas não menos importante, tempos um dos personagens mais interessantes da expansão Guerra Civil. Motoqueiro Fantasma (Kenshiro Cochrane) direto do ciber espaço para o Battle Scenes. Uma excelente combinação de poderes e uma passiva tão boa quanto. Sendo um personagem 3/2, Kenshiro pode entrar em cena carregando os cards do topo do deck. O que certamente tem relação ao personagem transitar no ciber espaço nas HQs. Kenshiro com uma boa ação pode revelar a mão de seu oponente e com sorte (ou não), pode causar 2 pontos de dano no alvo. Podendo utilizar tanto Genética Superior quanto Armadura de Combate I.M.A. este terceiro Motoqueiro pode se tornar mais forte do que aparenta.
Kenshiro era um hacker que correu com os Mártires Hotwire, uma gangue de rua denominada Martires Hotwire. Em meados de 2099, os Mártires confrontaram outra gangue conhecida como Kidz Artifical. Após o confronto, Kenshiro acorda em um cyber espaço surrealista povoada por um grupo de máquinas inteligentes desonestos que chamam seu reino de Ghostworks. Essas Máquinas acreditam que a sociedade humana atual está caminhando para um colapso total. Sendo completamente dependente de infra-estrutura tecnológica do mundo para a sobrevivência, eles desejam enviar Kenshiro de volta para o mundo real para servir como seu agente de mudança. Apelando para a sua sensibilidade anarquista, lhe oferecem uma oportunidade de voltar para o sistema e todas aquelas figuras de autoridade que parecem vinculados e determinados a tornar a vida do rapaz, miserável. Obviamente, ele aceita e se torna o Motoqueiro Fantasma. Em suas histórias Kenshiro costuma enfrentar policiais e outras autoridades.
Um "defeito" entre esses personagens é de não possuírem afiliação em comum. Ter um Motoqueiro como Quarteto Fantástico faz total sentido. Mas não tê-los como "Os Motoqueiros Fantasmas" me desaponta um pouco. Ainda temos outros Motoqueiros como Alejandra Jones que aparece em "A Essência do Medo" de 2011 e o mais ressente Motoqueiro, Robbie Reyes que teve sua primeira aparição em All-New Ghost Rider #1, em março de 2014. Essa nova safra da Marvel, traz esse novo Motoqueiro como motorista de um Dodge Charger que estava assombrado.
Antes de descobrirem que eram irmãos, Blaze e Ketch brigaram algumas vezes, já que o primeiro achava que Zarathos estava à solta. O primeiro encontro foi quando Motoqueiro enfrentou e venceu por duas vezes um maníaco de dentes mecânicos conhecido como Blecaute. Na primeira, Blecaute teve a infeliz ideia de cravar os dentes no casaco do Motoqueiro, o que lhe causou queimaduras na face. Na segunda, o Motoqueiro enfrentava Blecaute para tentar salvar a vida de uma criança. Durante a luta, Blaze percebeu que não era o mesmo espírito que comandava o novo Motoqueiro, e o ajudou, atingindo Blecaute com um disparo de sua arma que, inexplicavelmente, passou a despejar o fogo infernal.
Fora os Motoqueiros, temos também seus inimigos, o qual tivemos apenas a presença de Mephisto, vulgo Dollynho. Ainda temos Aqueduct, Coração Negro, Blecaute, Centurious, Algoz, Lilith, Lúcifer, Olho, Scarecrow, Sin-Eater, Snowblind, Zarathos, Zodíaco e Vingança. Esse último está entre meus favoritos por ser também um Motoqueiro. Um Espirito de Vingança que já possuiu Michael Badilino e o Vereador Kowalski. Poderia ser muito bem explorado no nosso amado card game, resta esperar por esse e outros personagens do universo dos Motoqueiros.
Você, o que acha dos cards dos Motoqueiros? Utiliza alguns atualmente em algum deck? E o que espera futuramente para esses personagens?