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ESTRATÉGIA EM ESTUDO: TELEPATIA / DECKLIST

  • 5 de mai. de 2016
  • 6 min de leitura

Olá pessoal, estamos de volta com Estratégia em Estudo!


Continuando nossas discussões sobre as habilidades do jogo, veremos Telepatia hoje. Como sempre, conversaremos sobre personagens, habilidades, cenários e suportes relacionados ao poder, um arquétipo de deck com aquele poder e no final uma lista de deck. Vamos lá então!



Sobre Telepatia


Telepatia é um poder com muitas habilidades que capacitam ou incapacitam personagens. Apenas uma habilidade – Adaga Psíquica – causa dano. Talvez a característica principal de Telepatia seja a diversidade de opções que suas habilidades possuam, como por exemplo: Sugestão Coletiva (coloca um cenário em jogo vindo dos recursos de qualquer jogador), Sussurros na Mente (permite colocar um card da mão do oponente na base do deck dele, e aquele jogador escolhe um card dentre os três do topo do deck na mão), Onda de Tranquilidade (retira um cenário de cena), Fazer Esquecer (remove um poder de um personagem até o fim do turno), Dispersar Intelecto (hoser de Genialidade), Alucinação (torna o Escudo de um personagem zero até o fim do turno) e Choque Cerebral (habilidade sinérgica com Ataque à Distância).


Em Guerra Civil, tivemos a adição de Seduzir e Hipnotizar. A primeira é uma Antecipação-Surpresa que capacita um personagem seu em um ou dois estágios caso entre em cena de sua mão em um personagem com Telepatia, e cuja ação proíbe um personagem alvo de usar ações neste turno. A segunda é um Ataque-Surpresa que coloca um card carregado por um personagem na base do deck do dono, sendo uma excelente forma de remover habilidades incômodas, como a já bem conhecida Joia do Infinito – Tempo.


Personagens, Suportes e Cenários


Os personagens mais notáveis com ações de Telepatia são:

  • Capitão Louco/Emma Frost – Junto com Emma Frost, a ação deste personagem permite trocar os cards carregados por um personagem por cards à sua escolha. No entanto, diferentemente da Emma Frost, o Capitão Louco pode usar esta ação em seus personagens também, não apenas nos do oponente;


  • Cisne Negro – A maioria das ações de Telepatia diminui Escudo, incapacita ou até mesmo causa dano. O mais notável sobre a ação do Cisne Negro é que ela faz todos os efeitos citados;


  • Mago – Este personagem adicionou mais controle em decks de Telepatia. Sua ação permite a você mudar o alvo da próxima ação usada por um personagem do oponente, efetivamente forçando aquele personagem a não agir naquele turno. Por ser uma ação tanto Imprevista quanto de Antecipação, ela é excelente para adicionar defesa em seu turno para que você possa agir de maneira livre;

  • Mesmero – A ação deste telepata permite que você escolha a ação que personagem alvo poderá usar neste turno. Como é uma ação Imprevista, o que essa habilidade de fato faz é impedir que um personagem alvo pudesse antecipar naquele turno;


  • Mulher-Aranha – A ação desta personagem, além de um excelente timing, impede que ações com o nome escolhido possam ser usadas. Excelente personagem para decks de controle;


  • Professor X V2 – Revigorar a Mente é uma ação de Antecipação com muitas possibilidades de uso. Ela capacita um personagem até o Estágio dois de Capacitação após aquele personagem usar uma ação no turno. Em contrapartida, o oponente pode permutar um card carregado por aquele personagem por outro nos recursos do controlador daquele personagem. Em Evolução Tática, era uma combinação para usar com o Mercúrio V1;


  • Selene – Uma ação que “cura” o personagem e, caso carregue uma habilidade, causa dois pontos de dano? Muito bom, especialmente com Adaga Psíquica.


Como exemplo de personagens telepatas notáveis pelos seus textos: Mystério, Cassandra Nova e Rei das Sombras. Podemos considerar também o Professor X V1, uma vez que ele é o que temos de mais próximo de “reciclador” de deck após o banimento de Resgate Enroscado.


Em termos de suportes, dois vem logo em mente: Amplificador Mental e Cérebro. Como já falei sobre o Amplificador Mental na coluna anterior que falava sobre Telecinésia, vou focar em Cérebro apenas. Desde que foi lançado, eu sempre quis usar este suporte. Ele permite que telepatas X-Men usem a ação Isolar Mutantes que, por zero, permite procurar por um personagem X-Men ou Irmandade de Mutantes em seu deck e coloca-lo em sua mão.


Cenários úteis para telepatas nós temos dois: Revigoramento Incrível e Treinamento Mental. Revigoramento Incrível permite ao jogador incapacitar um personagem telepata para capacitar dois outros personagens em um estágio, enquanto Treinamento Mental permite ao jogador realizar uma capacitação extra por turno apenas em personagens telepatas.


Arquétipo de Deck: Controle


Como pudemos observar através dos cards citados anteriormente, Telepatia é uma boa forma de adicionar controle para um deck. Obviamente que “controle” é um termo muito amplo para usarmos como arquétipo de deck, ainda mais quando queremos analisar uma lista que especificamente contenha Telepatia. No entanto, é esse exatamente o problema: Telepatia é tão sinônimo de controle que praticamente qualquer deck do gênero se beneficia com a adição deste poder.


Vamos a exemplos simples. Cassandra Nova, Mago e Mulher-Aranha: quantos decks de controle não usam ou não poderiam usar estes personagens? Cassandra está presente em uma boa quantidade de listas de decks competitivos, então essa é fácil de acreditar. Decks de controle baseados em Voo e Elasticidade automaticamente usam a Mulher-Aranha. E o Mago? Além de Telepatia possui Genialidade e Voo, e realmente não há problema algum com essas habilidades, certo? E nem entraremos no mérito de Adaga Psíquica porque todos já devem estar cansados de Pyro e Selene.


Adaga Psíquica, Fazer Esquecer e, com o lançamento de Guerra Civil, Seduzir são as habilidades mais notáveis para decks de controle. Talvez Choque Cerebral possa ver jogo agora que existem mais habilidades de Ataque Energético como antecipações. Temos Reanimar como uma habilidade para dar suporte a decks tribais e Desunir para puni-los. Enfim, opções não faltam caso você use Telepatia como suporte aos seus decks de controle.


Decklist: Controle Mental


As listas que apresentarei hoje usam Magia e Telepatia como poderes principais, com uma parcela de Telecinésia e Voo. A primeira lista é a versão mais econômica para a construção do deck. A segunda lista é a versão mais cara do deck, porém mais estável.


Aconselho àqueles que pretendem montar uma lista competitiva baseada nas ideias apresentadas que tente primeiro a versão mais barata, ou uma versão híbrida antes de adquirir os cards mais caros. O principal motivo para isso é o fato de que nem todos os jogadores se adaptam com listas de controle e essas listas contam bastante com as decisões do jogador.


Na lista abaixo, onde o orçamento foi levado em conta para a construção do deck, foram priorizados mais cards de Telecinésia do que na segunda lista. O motivo para isto é que, quando comparamos ambas as listas, verificamos que a segunda possui mais personagens com Genialidade – e, por isso, mais compras de cards – do que a primeira lista, cujo principal impacto é uma necessidade de mais cópias de cards. Em resumo, quanto menos cards de compra o deck dispor mais cópias dos cards principais precisamos para mantermos uma chance decente de compra-los quando for necessário. Isso explica também a boa fração de personagens com três cópias. Ao construir uma lista híbrida usando esta primeira lista de base, tenha em mente que cada card de habilidade foi escolhido para manter a proporção do respectivo poder entre os personagens. Portanto, se você retirar um card de personagem com Voo e Telecinésia, procure substituí-lo por um personagem com estas duas habilidades, ou então considere mudar os cards de habilidade.























Abaixo então encontramos a segunda lista para aproveitar este arquétipo.


Nesta lista, a diversidade de efeitos dos cenários é maior para aproveitar a sinergia criada pelo Mystério. Além da estabilidade em termos de estratégia que este card propicia devido ao seu efeito de procurar cards de cenário em seu deck, temos o apoio da Feiticeira Escarlate em poder colocar um cenário revelado pelas ações com Clarividência dela em cena, ajudando mais ainda na versatilidade da estratégia.


Devido à qualidade superior das ações dos personagens desta lista, foi possível focar apenas em habilidades complementares de estratégia, como Seduzir para ajudar nas capacitações e controle de cena e Tecnoassalto para manter a mão sempre carregada de cards.

Encerramento


E por hoje ficamos por aqui. Espero que vocês aproveitem as sugestões que trouxe nesta coluna. Sugestões e críticas, assim como comentários em geral, são sempre bem-vindas. Até a próxima pessoal!


Não deixem de conferir o torneio que ocorrerá em MG


 
 
 

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