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SPOILERS BS: RESUMO SEMANAL DE GUERRA CIVIL #5


Olá pessoal! Como eu havia dito anteriormente, eu vou escrever sobre os cards revelados de cada semana de spoiler da nova coleção de Battle Scenes – Guerra Civil!


Chegamos na quinta semana com Descobertas Infindáveis! Além da super-sexta dos spoilers, tivemoso sábado eo domingo com revelações para a próxima coleção. Vamos conferir?


Segunda-feira (29/02) – O Dr. Estranho V3 aparece após vencer o Asa Vermelha V2. Infelizmente, ele não é nada demais, ajudando no máximo o battlepauper para decks de magia. Nota Média: 0.9/5.


Terça-feira (01/03) – A terça apresentou Amarras Invisíveis, a segunda habilidade de Elasticidade Ultra Rara do jogo. Ela se assemelha muito com Seduzir: possui Antecipação-Surpresa, incapacita um personagem do oponenete em até dois estágios ao entrar em cena e certamente vai ver muito jogo. Sua ação em si é bem interessante apesar de restrita. Mal posso esperar para ver essa belezinha jogando. Nota Média: 4/5.



Quarta-feira (02/03) – A quarta apresentou a Enfermeira Noturna, a primeira civil com raridade Super. Também, elapode sercolocada emcena para impedir qualquer dano em um personagemherói que você controle e, apesar de possuir apenas um ponto de energia, ela pode sobreviver para usar sua ação que cura um personagem ou servir de base para alguma EV (sim, Capitão Universo!). Nota Média: 3.5/5.



Quinta-feira (03/03) - Caça aos Renegados nos foi revelada na quinta, mostrando qual será o cenário que provavelmente será buscado pelo Homem de Ferro V3 em sua Luta por Justiça. Esse cenário, além de servir como um buscador de cópias de Homens de Ferro, pode ser usado como uma fonte de dano extra com cenários. Excelente! Nota Média: 3/5.


Sexta-feira (04/03): foram tantas emoções nesta sexta que fica até difícil de resumir, mas vamos tentar:


Começando por Descobertas Infindáveis, temos um novo cenário de compra para o metagame. Entrega Especial e Calmaria são muito legais, mas esse daqui é o melhor custo benefício de todos os tempos. Para um cenário que equivale a uma Invenção é natural que tenhamos dificuldades em achar algo para comparar, mas imagina que ele jogará em decks que jogam com Tecnoassalto... Enfim, "O" cenário de compra.



O deck do Homem de Ferro, revelado pela COPAG, nos trouxe algumas de cards que aparecerão, como Impulso Impulsivo (pela posição dela na lista, deve se tratar de uma habilidade NA) e Suplício. No final dessa coluna, você poderá ver na íntegra o resumo das descobertas que fizemos.


Quebrar com Tudo é o novo cenário de Super Força, causando quatro de dano em um alvo. Experiência Acumulada fortalece os personagens com mis de uma versão, enquanto Bater em Retirada adiciona uma nova forma de retirar personagens de cena. Com certeza, essa sexta-feira foi o dia dos cenários!


E não acaba aqui: Informações Privilegiadas adiciona mais uma oportunidade de compra de cards, enquanto Revista Minuciosa acelera o jogo de cada jogador e Da Prática à Perfeição confere Aprimoramento aos personagens sem essa característica.


De habilidades tivemos Imunoeficiência, sensacional antecipação que pode ser recarregada na sua preparação e Energias Ocultas, cujo dano é igual ao número de poderes do personagem.


E então chegou o sábado revelando os cards do Asa Vermelha V2, do Bucky como novo Capitão América e do Capitão original em sua quarta versão.


O Asa Vermelha é idêntico ao Falcão em termos de texto, mantendo a configuração 1/1. Bucky aparece com um poder novo, Lâminas, um texto que incapacita um personagem do oponente e uma antecipação que busca o Escudo do Capitão. O Steve Rogers surpreendeu mais, com uma configuração 4/2, Super Força e um texto quase idêntico do Homem de Ferro, mudando apenas as opções de cenário. Ah, a afiliação Illuminati me pegou de surpresa também.


E pra finalmente acabar: Homem-Aranha V4! Com Super Força, Voo e Elasticidade, essa versão 4/2 de Peter Parker que permite você escolher como o dano de não ações é causado nele vem com uma ação imprevista muito polêmica: ou ela incapacita emum estágio o alvo ou ela dá -2 de Escudo; Além disso, ele pode usar essa ação novamente e, na segunda vez que ele usar, ele causa 2 pontos de dano. É muito efeito para uma Rara! No entanto, será que ela verá jogo? Vamos aguardar para ver.


E por hoje é só! Até semana que vem. Fiquem com um resumo de Guerra Civil até o momento:


Guerra Civil (79/100)

002 – Adaptóide

003 – Alex Wilder

004 – Alto Evolucionário

005 – Asa Vermelha V2

006 – Calypso

007 – Cammi

008 – Capitão América (Bucky)

009 – Capitão América V4

010 – Cientista Supremo

011 – Deathlocket

012 – Dr. Estranho V3

013 – Enfermeira Noturna

014 – Escavador

015 – Eson

016 – Estatura

017 – Falcão V2

018 – Fantasma

020 – Hela

021 – Hiro-Kala

022 – Homem de Ferro V3

023 – Homem-Aranha V4

024 – Homem-Bomba

025 – Homem-Coisa

026 – Jessica Jones

027 – Justiceiro

028 – Máquina de Combate

029 – Mata-Capa V1

030 – Mata-Capa V2

031 – Micróbio

032 – Motoqueiro Fantasma

033 – Mulher-Hulk V2

034 – Neutralizador I.M.A.

035 – Nova V2

036 – Ossos Cruzados V2

037 – Poderoso

038 – Prodígio (David Alleyne)

039 – Prodígio (Ritchie Gilmore)

040 – Rei do Crime V2

041 – Senhor Medo

042 – Sentinela (Robert Reynolds)

043 - Shuma Gorath V2

0XX – Suplício

046 – Vigia

047 – ZZZAX

048 – Aeroporta-Aviões Alfa

049 – Campo Absorvente

050 – Gerador de P.E.M.

051 – Prisão 42

052 – Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. V3

053 – Artefato Falso

054 – Batedor Avançado

055 – Bater em Retirada

056 – Caça aos Renegados

057 – Câmeras de Vigilância

058 – Da Prática à Perfeição

059 – Descobertas Infindáveis

060 – Entrincheirados

061 – Experiência Acumulada

062 – Guerra Civil V2

063 – Informações Privilegiadas

064 – Onda de Boatos

065 – Oposição ao Registro

066 – Quebrar com Tudo

067 – Revista Minuciosa

068 – Titã Descontrolado

069 – União Inabalável

073 – Energias Ocultas

074 – Rajadas e Disparos

075 – Reação Explosiva

080 – Roubo de Tecnologia

084 – Necromancia

088 – Fragmento de Asteroide

089 – Imunoeficiência

092 – Escavar

095 – Manifesto da Mente

097 – Seduzir

098 – Investida Estratégica

099 – Pegar ou Largar

100 – Impulso Impulsivo

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