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SPOILERS BS: RESUMO SEMANAL DE GUERRA CIVIL #4


Olá pessoal! Como eu havia dito anteriormente, eu vou escrever sobre os cards revelados de cada semana de spoiler da nova coleção de Battle Scenes – Guerra Civil!


Chegamos na quarta semana com muitas revelações. Vamos conferir?



Segunda-feira (22/02) – O Rei do Crime V2 estreou a semana, e surpreendeu com seu texto que o permite entrar em cena buscando pelo Esconderijo Secreto. Como adicional, concede uma antecipação para seus capangas, que causa um de dano penetrante. Suas afiliações são bem interessantes também: Tentáculo – que permite a ele ser buscado pelo texto da Mary Tyfoid – e H.I.D.R.A. – que possui uma miríade de possibilidades com os personagens de tal afiliação. Infelizmente não possui aprimoramento, mas isso não é impeditivo a ponto de torna-lo um personagem não jogável. Espero ver ele jogando. Nota Média: 2.5/5.

Terça-feira (23/02) – Rajadas e Disparos foi a habilidade da terça, e apresentou duas novidades: primeiro por ser uma antecipação-surpresa de Ataque Energético e, em segundo, por sua ação transformar as ações Rajada e Disparo Sequencial em antecipações até o final do turno. Acredito que essa habilidade verá jogo em algum momento, uma vez que é uma das poucas habilidades de antecipação de Ataque Energético. Além disso, como observados por alguns jogadores, este card pode ser o elo sinérgico que faltava para que Choque Cerebral jogue junto com Disparo Sequencial. Nota Média: 3/5.


Quarta-feira (24/02) – E para quebrar o paradigma, a quarta foi o dia de um dos melhores cards revelados nessa coleção: o Alto Evolucionário, que possui um aspecto de Ultra bem mais convincente que a Mulher-Hulk. Excelente configuração, exótica combinação de quatro poderes, uma ação imprevista interessante e um texto que – com certeza – é o melhor texto já impresso em um card de BS. Ok, talvez um dos melhores então, mas sem sombra de dúvidas ele vai jogar – mais do que isso até, ele vai mudar a forma como os decks são concebidos. Nota Média: 4.5/5.


Quinta-feira (25/02) – Quinta-feira, o dia dos cenários, foi o dia do Titã Descontrolado! Esse cenário simplesmente promete facilitar a entrada dos personagens colossais em cena. Com a grande quantidade de respostas aos suportes que serão lançados nessa coleção, é possível que os decks tenham cada vez mais espaço para personagens maiores. Com certeza tentarei usar esse cenário. Nota Média: 2.7/5.


Sexta-feira (19/02) – O dia dos spoilers em massa começou com as imagens dos boosters da nova coleção, e com elas a confirmação da presença de um Homem-Aranha!


Mas deixemos a especulação para depois. Vamos falar do Shuma Gorath V2 por uns instantes.


Uma nova versão do Shuma, com aprimoramento e sem Regeneração, um pouquinho “menor” também. Sua ação é bem inferior em qualidade ao ser comparada com a ação do V1. No entanto, por ser um personagem comum, pode até mesmo jogar no Pauper, juntamente com os Tentáculos da Escuridão. É, acho que era só isso.


Falando em personagem, tivemos o Nova V2 com Antecipação-Surpresa! Algo bem inédito. Seu texto transforma todas as ações de Poder Cósmico do personagem em antecipações. Ah, e o Nova V2 tem uma ação que causa três de dano por uma incapacitação, além de permitir carregar um card de Poder Cósmico no personagem... O ponto fraco é que esse texto só funciona enquanto você controlar outros dois membros da Tropa Nova. Quem sabe não seja esse o começo de um deck tribal...Novo?


Prosseguindo para os cenários, temos: (1) Entrincheirados, com um excelente texto para prevenir danos durante Fases de Preparação, e o efeito se mantém mesmo que ele seja removido durante uma fase de preparação; (2) Batedor Avançado, para punir os jogadores que demoram para entrar em jogo com um descarte tático; e (3) Câmeras de Vigilância, que permite cancelar uma ação de um personagem que use uma ação o turno em que entrar em cena.


De suportes tivemos o Campo Absorvente e o Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. V3. Campo Absorvente apenas adiciona mais proteção contra danos de fontes que entraram em cena neste turno e de cards carregados – isso mesmo, Pyro e Adaga Psíquica! Já o novo Veículo de Combate concede Voo e uma ação para o personagem alvo, que você escolhe quando ele entrar em cena. Ele também permite que outros suportes homônimos estejam em jogo. Será que veremos os agentes da S.H.I.E.L.D. no metagame? Torço para que sim.

E para encerrarmos os cards da sexta, falemos das habilidades reveladas: Escavar, que permite gerar recursos extras caso o oponente não tenha entrado em jogo ainda, e Investigação Estratégica, que causa dois pontos de dano e permite permutar um card de seus recursos por um card carregado por outro personagem que compartilhe uma afiliação com o personagem que usou essa ação. Tudo indica que teremos mais decks tribais!


E por hoje é só! Até semana que vem. Fiquem com um resumo de Guerra Civil até o momento:



Guerra Civil (63/100)

002 – Adaptóide

003 – Alex Wilder

004 – Alto Evolucionário

005 – Asa Vermelha V2

006 – Calypso

007 – Cammi

008 – Capitão América V4 (?)

009 – Capitão América (Bucky)

010 – Cientista Supremo

011 – Deathlocket

012 – Dr. Estranho V3

014 – Escavador

015 – Eson

016 – Estatura

017 – Falcão

018 – Fantasma

020 – Hela

021 – Hiro-Kala

022 – Homem de Ferro V3

024 – Homem-Bomba

025 – Homem-Coisa

026 – Jessica Jones

027 – Justiceiro

028 – Máquina de Combate

029 – Mata-Capa V1

030 – Mata-Capa V2

031 – Micróbio

032 – Motoqueiro Fantasma

033 – Mulher-Hulk V2

034 – Neutralizador I.M.A.

035 – Nova V2

036 – Ossos Cruzados

037 – Poderoso

038 – Prodígio (David Alleyne)

039 – Prodígio (Ritchie Gilmore)

040 – Rei do Crime V2

041 – Senhor Medo

043 - Shuma Gorath V2

046 – Vigia

047 – ZZZAX

048 – Aeroporta-Aviões Alfa

049 – Campo Absorvente

050 – Gerador de P.E.M.

051 – Prisão 42

052 – Veículo de Combate S.H.I.E.L.D. V3

053 – Artefato Falso

054 – Batedor Avançado

0XX – Caça aos Renegados

057 – Câmeras de Vigilância

060 – Entrincheirados

062 – Guerra Civil V2

064 – Onda de Boatos

068 – Titã Descontrolado

069 – União Inabalável

074 – Rajadas e Disparos

075 – Reação Explosiva

080 – Roubo de Tecnologia

084 – Necromancia

088 – Fragmento de Asteroide

092 – Escavar

095 – Manifesto da Mente

097 – Seduzir

098 – Investida Estratégica


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