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RETROSPECTIVA 2015 - RECORDANDO MOMENTOS DO BS #2


Olá pessoal, o que acharam da retrospectiva dos personagens? Para muitos não era nenhuma novidade que eles estariam no TOP 10, mas o mais fantástico é olhar as retrospectivas dos outros anos e ver quanta diferença entre os anos. Mas, agora, é hora de mostrar as habilidades.



10º - Cubo Cósmico:


Cubo Cósmico - Battle Box 5

Começando o TOP10 com uma carta indispensável para muitos baralhos. O cubo cósmico tem capacidade de oferecer qualquer poder há um personagem, que é muito usado em combinação com adagas psíquicas e planos de infiltração. Mas, também oferece +1 de dano em qualquer ação de danos que gere alvos, algo que combina perfeitamente com as ações de lâminas.


9º - Adaga Psíquica:


Adaga Psíquica - BSIV

Usou Cubo Cósmico… Porque não colocar Adaga Psíquica no deck? Adaga Psíquica está aparecendo bastante ultimamente em quase todos os baralhos que possua pelo menos dois personagens com telepatia, tornando a carta mais usada deste poder. Além de que, esta é uma das principais cartas do baralho de ímpeto, junto com Pyro e Portal do Microverso.


8º - Alvejar Comparsas:


Alvejar Comparsa - BSIC

Uso Alvejar, 2 de dano aqui, uso ele novamente, mais 2 de dano ali, permuto usando treinamento intenso, com aquele uso Alvejar… Quem nunca fez isto, ou quem nunca sofreu isto não sabe o que é dor! Atualmente isto pode ser evitado por muitas cartas, mas mesmo assim, ainda vem causando muito estrago. Esta carta é a principal para o baralho do Rei do Combo (ou Rei Caveira para os íntimos) que conseguia causar em média 16 de dano na preparação apenas com o Alvejar Comparsas.


Esta habilidade geralmente vem acompanhada no baralho com pelo menos duas destas cartas citadas: Treinamento Intenso, Reestruturação Muscular, Treinador e Portal do Microverso.


7º - Armadura de Combate I.M.A.:


Armadura de Combate I.M.A. - BSOS

Genialidade não causa dano! É o que diziam antes da Armadura de Combate I.M.A. aparecer… Espera, mas é uma habilidade de Super Força… Com esta carta você pode fazer com que seus personagens com genialidade consigam usar ações de Super Força, além de sua ação de custo 1 para causar 3 de dano, e ainda receber +2 de escudo.


6º - Reestruturação Muscular:


Reestruturação Muscular - BSPO

Vai usar regeneração, tem Reestruturação Muscular! Esta carta é uma das mais usadas deste poder pois você consegue regenerar até dois personagens em uma carta, sem precisar usar nenhuma ação para isto.


O único problema é que para ativar este efeito, ela precisa ser permutada, ou seja, precisa pelo menos dois personagens em cena, mas creio eu, que não seja uma desvantagem, já que, ao permutar as cartas na fase de preparação, você pode compartilhar uma ação imprevista entre os personagens, fazendo uma sinergia enorme com Alvejar Comparsas e Investigação Silenciosa.


5º - Treinamento Intenso:


Treinamento Intenso - BSET

Em quinto lugar, Treinamento Intenso! Muita gente, pode aparecer e dizer: “‘Golpe treinado’ e ‘Impossível de se ver’ são melhores.”. O bom de Treinamento Intenso não é sua capacidade de causar dano, mas sim sua permutação. Como dito anteriormente com Reestruturação Muscular, permutar cartas sem precisar de uma ação gera uma fantástica sinergia com ações Imprevistas.


Além do mais, Treinamento Intenso é a melhor carta de agilidade para todos os baralhos que usem pouca agilidade. Como assim? Se seu baralho tem apenas 2 ou 3 personagens com este poder, e você procura uma habilidade de Agilidade para isto… Pegue Treinamento Intenso! Pois, enquanto o personagem de agilidade não vier, você pode colocar em qualquer personagem, e quando o personagem aparecer, você permuta deixando naquele que possa usá-la.


4º - Tecnoassalto:


Tecnoassalto está aparecendo em vários e vários baralhos hoje em dia, podendo oferecer no primeiro turno duas cartas em sua mão, algo que apenas cenários ou Investigação Silenciosa permite. Ao mesmo tempo, Tecnoassalto pode remover por um turno um suporte em cena devolvendo para a mão do seu controlador, esta ação impede que os suportes façam muita diferença no combate podendo remover cartas como Esconderijo Secreto, Asteroide ou Máquina de Bloqueio Mental e ter uma fase de combate mais eficaz.


3º - Voar Alto


Voar Alto - BSMI

Confessem que estavam procurando as cartas de voo! Pois é, elas chegaram! Ganhando medalha de bronze, Voar Alto. Ultimamente o combate está sendo mais agressivo e as vezes incapacitar o personagem oponente em 1 com circundar não era o suficiente, e mesmo colocando na base do deck, impedindo o oponente de agir por um turno na maioria das vezes é o necessário para nocautear pelo menos um personagem do oponente.


2º - Incursão Surpreendente:


Incursão Surpreendente - BSMI

Ok, não é nada de surpreendente que ela estaria no top 10! Incursão Surpreendente é uma ação imprevista de custo 2 que permite que você use outra ação sem pagar nenhum custo para isto. Tecnicamente, é como se fosse usar uma ação de custo 2 e ganhar 2 de dano extra por isto, mas, acredite, é ainda melhor! Como você não precisa pagar os custos de incapacitação para usar a próxima ação, Circundar, Voar Alto, Atrasar, Algemas de Kraken, Desunir, entre outras habilidades como estas não conseguirão evitar que você use a outra ação.


1º - Investigação Silenciosa:


Investigação Silenciosa - BSIC

E EM PRIMEIRÍSSIMO LUGAR… Investigação Silenciosa! Hoje em dia está difícil pensar em um baralho que não use pelo menos duas desta carta. Mesmo com Tecnoassalto ou Aceleração Atômica, que são ótimas cartas para acelerar o jogo no turno 1, Investigação pode além de comprar cartas, gerar recursos e enviar uma carta desnecessária para o fundo do baralho, e como é uma ação imprevista, pode ser permutada por Treinamento Intenso ou Reestruturação Muscular.



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