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EVOLUÇÃO PARALELA: COMBATENDO O METAGAME #11


Olá novamente, eu sou o Sergio Menna, e essa é a Evolução Paralela, uma coluna em que iremos discutir soluções para o metagame de Battle Scenes que tentam combater as estratégias populares usando cards não tão populares. A principal premissa desta coluna é evitar usar os cards que constituem o atual metagame – isso mesmo, sem Pyro, Vampira, Cassandra ou o simpático Formigão!


Para começarmos bem 2016, vamos iniciar uma série nova em que falaremos sobre opções de cenários para combatermos e/ou para usarmos em nossa luta contra o metagame! Preparado? Então vamos lá!


1.Percebendo o cenário em volta:

“Todas as formas de ação são perigosas, então prudência não se trata de evitar o perigo, mas sim de calcular riscos e agir apropriadamente. Cometa erros movido pela sua ambição, e não por preguiça. Desenvolva força para agir bravamente, não para aguentar o sofrimento.”

Niccolò Machiavelli, “O Príncipe”.

Cenários são importantes na composição dos decks, por vários motivos. Um motivo que cabe citar é que eles normalmente garantem a reposição do card investido, com aquele texto “compre um card”. Esse tipo de cenário ele repõe a si mesmo em termos de vantagem de cards, então eles são bons para rodar o deck e gerar recursos. Então, imagine que em seu deck você usa oito cenários desse tipo. Indiferente do efeito principal deles, você vai comprar o card investido. Dessa forma, a cada turno que você substituir um desses cenários por outro, você está mantendo a “reciclagem” de cards do seu deck e gerando um recurso extra. Efetivamente, você pode considerar que seu deck possui 52 cards, pois cada cenário dos oito que você usa vai “secar” o deck em um card.


Um segundo motivo para usar cards de cenário é, obviamente, pelo efeito do card. Se o cenário possuir um efeito bom e comprar um card, melhor.


A ideia hoje é verificarmos quais cenários existem que possam fazer isso por nós, e qual a validade do cenário. Consultando a Database, encontramos 47 cenários desse tipo, do total de 123 cenários únicos – ou seja, excluindo aqueles que aparecem repetidos. Isso representa 38% do total de cenários do jogo.


Agora, peneirando um pouco esses cenários e eliminando os esdrúxulos demais para funcionar (sem ofensas, mas a série de cenários Planos Magistrais não dá né?), chegamos a uma lista bem interessante. E essa lista será discutida ao longo das próximas semanas.


Hoje vamos discutir Ênfase no Foco, A Essência do Medo, Batalha nos Céus, Combate às Cegas, Momento de Hesitação e Poucas Opções.


2.Dificultando a escolha de alvos:

"Não são os títulos que honram os homens. São os homens que honram os títulos."

Niccolò Machiavelli, “O Príncipe”.

Batalha nos Céus, Ênfase no Foco e Momento de Hesitação possuem uma característica em comum, além de comprar um card ao entrar em cena: os três cenários dificultam a escolha de alvos. Os textos dos três cards são simétricos, o que significa que eles afetam ambos os jogadores. Enquanto Batalha nos Céus impede que personagens sem Voo não possam visar personagens com Voo, e vice-versa, Ênfase no Foco impede completamente que ações sem alvo sejam usadas. Falaremos em breve sobre Momento de Hesitação, mas agora vamos seguir com esse raciocínio. Tanto Batalha nos Céus quanto Ênfase no Foco são cards cuja simetria é razoavelmente fácil de quebrar, portanto estes dois cenários são boas opções como base para estratégia de decks. Enquanto Batalha nos Céus já foi explorado pelo colega Anderson Thelles (confira no link: http://marveltcg.blogspot.com.br/2015/09/batalha-nos-ceus-sobe-para-um-nivel.html), Ênfase no Foco ainda não teve sua chance de mostrar sua força. Vamos então nos concentrar nesse cenário.


As principais ações de habilidades usadas no metagame que são impedidas com Ênfase no Foco são: Trabalho em Equipe, Investigação Silenciosa, as habilidades de Telecinésia – incluindo Despedaçar a Realidade – e todas as de Genialidade, exceto Roubo de Ideias e Explosões no Laboratório. Bom, para ser franco, temos ainda Multiplicação de DNA, e eu pretendo em breve apresentar uma forma de usar esse card de forma eficiente (Fantini, essa é pra você). Algumas ações de personagens, como Feromônios Tóxicos da Mulher-Aranha ou Ataque Mummudrai da Cassandra Nova também são afetados, mas vamos deixar esses de lado nessa discussão.


Agora, vamos ver atentamente a lista: Trabalho em Equipe, Investigação Silenciosa, todas as ações de compra de cards de Genialidade e Tecnoassalto... Nada mal! Eu gosto muito de Erosão Psiônica como forma de ataque, e Ênfase no Foco para ela também. Como Trabalho em Equipe e Investigação Silenciosa são ações imprevistas, seu oponente pode simplesmente colocar um cenário em cena para remover Ênfase no Foco e usá-los em seguida. Uma forma

de evitar isso é usar a Joia do Infinito – Tempo. Se você quer reforçar a dificuldade para seu oponente contornar a Ênfase no Foco, você pode usar também Sugestão Coletiva. Há um tempo, quando eu falei sobre o poder Ataque à Distância, eu sugeri uma lista de deck, o Pulp Fiction. Olhando agora para Ênfase no Foco, esse deck poderia se beneficiar bem deste cenário. O deck usa também Fogo Cruzado, que tem todas as características desejadas para o tema de hoje. No entanto, eu optei por não falar deste cenário porque acredito que isso já foi feito anteriormente.


Para encerrarmos esse ponto, vamos falar brevemente sobre Momento de Hesitação. Esse cenário impede que antecipações de personagens possam ser usadas. Esse efeito é insano, porque simplesmente quase que a totalidade dos personagens do metagame de raridade Super ou Ultra possuem ações de antecipação fortes! A lista é gigante: Vampira V2, Esperança, Mago, Homem-Formiga, Feiticeira Escarlate... É um cenário com grande potencial, e que ao mesmo tempo pune decks caros. Um salve a Momento de Hesitação! Não creio, no entanto, que este cenário possa ver jogo competitivo no momento, mas quem sabe no futuro próximo né? Quando eu digo próximo, eu digo logo a seguir.


Primeira Conclusão: Ênfase no Foco, Batalha nos Céus e Momento de Hesitação possuem efeitos simétricos que interferem na forma de escolher alvos e que são razoavelmente fáceis de contornar com uma estratégia de deck condizente.


3.Defendendo-se de abusos:

"Homens são movidos por dois impulsos: por amor ou por medo"

Niccolò Machiavelli, “O Príncipe”.

Geralmente, as ações que geram ações extras são Ações Únicas. É claro que existem exceções – uma das mais conhecidas é a ação Ricochetear do Speedball, idêntica à Super Velocidade do Mercúrio V1 – e essas exceções costumam ser usadas de formas abusivas. Combate às Cegas e Poucas Opções são formas de se defender desse tipo de situação.


Mas não só de Agilidade vivem os abusos em BS! Temos Investigação Silenciosa que, quando usada várias vezes em um turno, gera tantos recursos que é bem difícil contornar a vantagem adquirida. Temos também Trabalho em Equipe, que brilha muito com a Nave dos Guardiões. E Poucas Opções é uma das poucas formas de frear essas ações.


Em geral, Poucas Opções tem uso mais amplo e é mais eficiente contra muito mais ações do que Combate às Cegas. A diferença entre os cards pode ser mais bem entendida durante as antecipações de cada turno: Poucas Opções pode se tornar um problema para você durante a antecipação de seu turno caso você deseje usar uma ação de antecipação durante o combate, mas seu oponente usou primeiro. No entanto, essa limitação é tão circunstancial que não deve nem ser levada em conta, em minha opinião. Então eu acho que é seguro afirmar que o cenário Poucas Opções é melhor que Combate às Cegas.

Agora, essa afirmação é de pouca valia se não houver alguma aplicação prática. Então, me veio em mente um uso prático. Em um metagame com muitos personagens com muitas ações de antecipação boas, Poucas Opções é uma opção para jogar com Joia do Infinito – Tempo e Sugestão Coletiva. Supondo que você e seu oponente usem os mesmos personagens de amplo uso no metagame, você antecipa o turno dele colocando Poucas Opções em cena com Sugestão Coletiva e usa as antecipações e comum. Em seu turno, se os personagens de seu oponente estiverem em condições de usar estas antecipações contra você, você pode substituir Poucas Opções por outro cenário – de preferência um que proteja seus personagens contra estas mesmas antecipações – e estará feito: você consegue controlar seu oponente no seu turno e no dele.


O problema para fechar essa lógica seria achar um cenário eficiente em proteger seus personagens contra antecipações. Adivinha só? Temos algumas opções que inclusive discutimos hoje: Momento de Hesitação, Ênfase no foco e Batalha nos Céus!

Acredito que destes, Momento de Hesitação seja o melhor dos três, pois a estratégia desse deck seria se proteger das antecipações de personagens. A sinergia é perfeita: na antecipação de seu oponente, você usa Sugestão Coletiva – que é um card de habilidade, então tudo ok – e devolve Poucas Opções para o jogo, para então usar as antecipações dos personagens.


Por fim, falemos um pouco sobre A Essência do Medo. Este simpático cenário ajuda a reduzir o dano de antecipações, o que não é de todo ruim, uma vez que ele divide o dano pela metade e o arredonda para baixo. Assim, antecipações que causem dano unitário – a maioria das ações que causam dano penetrante – são zeradas. Além disso, em um metagame com muitas antecipações que causam dois ou três pontos de dano, reduzir este dano para apenas um é uma boa vantagem. Quem sabe um dia esse card possa ver a luz do jogo.


Segunda Conclusão: sempre que possível, combine os efeitos dos cards em seu deck em busca de interações positivas e sinergias. O ideal é que seu deck rode com uma série de estratégias que apoiem as demais.


4.Uma lista nova de deck?:

"Jamais use força para conquistar algo que pode ser conquistado por subterfúgios."

Niccolò Machiavelli, “O Príncipe”.


Na verdade, eu não pretendo apresentar uma lista nova de deck hoje. Ao invés disso, eu pretendo apresentar uma lista já divulgada e modifica-la um pouco para dar chance aos cenários novos.


Aproveitando a base do Pulp Fiction, eu aproveito a ideia geral de proteger os personagens em cena com Fogo Cruzado. As principais adições ao deck: Poucas Opções e Momento de Hesitação, além de modificar um pouco a seleção de personagens. Essa escolha de personagens nos forçará usar Invasão Secreta, então nada mais justo que adicionarmos Mystério para auxiliar na busca dos cenários necessários na hora devida. Obviamente, vamos aproveitar a presença do aquário na cabeça e adicionar mais alguns cenários interessantes. E assim damos início ao Pulp Fiction v2. Tudo pronto! Você encontra a lista no link abaixo: http://mtcgdatabase.com.br/?task=Deck&action=deckPage&deck=9368.


E aproveito para concluir por aqui. Nas próximas semanas continuaremos a discussão sobre cenários que podem ser usados para criar estratégias novas, dando foco primeiramente nos cenários que geram compras de cards em adição aos seus efeitos. Então, fique à vontade para sugerir os cenários que você quer ver aqui nos comentários abaixo ou como sempre por e-mail (mennamtcg@gmail.com). Até a próxima semana e que seus cenários cheguem em sua mão na hora que você precisar!


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