ESTRATÉGIA EM ESTUDO: HABILIDADE DE REGENERAÇÃO
Seja bem-vindo a coluna Estratégia em Estudo! Sou eu novamente, Sergio Menna, e continuamos com a série nova em que discutimos estratégias com cada poder de BS, e possíveis combinações.
E hoje falaremos de um dos poderes mais esquecidos do jogo, mas que vem ganhando mais espaço a cada coleção: Regeneração! Prontos para a análise? Então vamos lá!
1.Estatísticas:
O que sabemos sobre Regeneração?
Habilidades: três antecipações, nenhuma imprevista, e apenas 13 cards de habilidade fazem de Regeneração o poder menos representado no jogo;
Com 40 personagens que possuem este poder, Regeneração está presente em 12% dos personagens, um número considerável;
Em Invasão Cósmica, seu par sinérgico foi com Ataque à Distância, e os cards de habilidade foram Posso Comer Isso? e Bomba Química;
As três habilidades mais utilizadas deste poder são:
1º Lugar: Reestruturação Muscular, presente em 1012 decks;
2º Lugar: Genética Superior, presente em 475 decks;
3º Lugar: Multiplicação de DNA, presente em 216 decks.
Reestruturação Muscular esta disparadamente na frente, provavelmente por ser um efeito similar ao de Treinamento Intenso e por “curar” os personagens com Regeneração envolvidos na permuta de cards. Além disso, é uma ótima representação do que intuitivamente cremos ser o poder de Regeneração. Por outro lado, Fator de Cura é um card aparentemente descolado da sua interpretação, pelo menos nas HQ: o texto do card exige que o personagem seja incapacitado, como se ele estivesse fazendo um esforço consciente para se regenerar – o que não parece ser o caso nas histórias.
Mas voltando para as mecânicas: os três cards são excelentes, e a expectativa de serem os mais utilizados vem de encontro com a realidade. Praticamente, estas três habilidades aparecem em cada deck que foca um pouco mais em Regeneração.
Uma curiosidade adicional sobre este poder: 33% (13 dos 40) personagens com Regeneração são de raridade Super ou Ultra, indicando que este poder deve influenciar de certa forma na determinação da raridade dos cards. E como a maioria dos cards Super e Raros, esses personagens possuem um conjunto de características – textos, ações, configurações ou uma combinação destas – muito boas. O que nos leva a falarmos sobre nossas escolhas para discussão de hoje, como veremos a seguir.
Primeira Conclusão: Regeneração é um poder utilizado no jogo como um suporte a estratégias, devido às suas características principais: cura de personagens e defesa em geral.
2.Arquétipo de deck: Ostentação:
O nosso colega Anderson Thelles escreveu sobre um arquétipo interessante: Ostentação (http://marveltcg.blogspot.com.br/2015/10/baralho-ostentacao-e-variacoes.html#more). Vale a pena conferir o link e ver a discussão do arquétipo realizada pelo Anderson. Eu já apresentei em postagens anteriores algumas listas de decks com Regeneração como apoio e uma ou mais habilidades principais (confira: http://www.mtcgnews.com/#!p-gina-oculta-do-blog/gbhw7/tag/sergiomenna). O que é de certa forma novidade é o uso de Regeneração como uma habilidade central – a estratégia do deck ser baseada primariamente em Regeneração. E por isso hoje eu peço licença para o Marcos Fantini para apresentar o deck dele: Mind Over Blood. Mas mais tarde – voltemos ao ponto.
Como o Anderson explicou muito bem em seu post, esse arquétipo se baseia em usar as ações dos cards de personagens como principal forma de combate e as habilidades para dar suporte à estratégia. Carnificina, Ômega Vermelho, Callisto, Toxina e Motoqueiro Fantasma podem usar habilidades de Elasticidade, enquanto que Wolverine, Dente-de-Sabre, Deadpool e tantos outros se valem de Lâminas. Ah, e todos com Regeneração. Portanto, para essa base de personagens, Reestruturação Muscular e Genética Superior trouxeram excelentes opções de defesa. Eventualmente, Genialidade ganhou espaço dentro do arquétipo, e fazendo com que várias facetas do deck surgissem: desde decks da H.I.D.R.A. até os Gênios Indomáveis.
O deck que apresentarei hoje também se vale do princípio básico do arquétipo Ostentação:
personagens de raridade Ultra e Super com textos e ações muito boas. A novidade fica por conta da forma como o deck se faz ofensivo. Então, senhoras e senhores, sem mais delongas, vamos ao deck do Marcos!
3.Decklist: Mind Over Blood:
Eu tive a oportunidade de jogar contra esse deck algumas vezes, e posso dizer que é uma estratégia difícil de bater. A escolha de cards do deck foi bastante ponderada e incrivelmente o resultado é um deck sólido como uma rocha e com capacidade de vencer o jogo de maneira consistente.
Começando pelos personagens: Apocalipse é o grande finalizador de boa parte dos jogos, e é bem defendido pelo resto do deck, que passa a ser praticamente todo de Cavaleiros do Apocalipse. Além disso, ele consegue aproveitar o excesso de cards dos outros personagens e transformá-los em dano: imagine a Vampira V2 que antecipou com Multiplicação de DNA e com sua habilidade própria, e agora está carregando oito cards; ela é perfeita para você usar a ação do Apocalipse, descarregando o excesso de cards que ela está carregando e transformar esse excesso em dano penetrante em sua preparação. Esperança é a ameaça inicial que vai desgastando os recursos dos seus oponentes. Com uma antecipação muito forte, Esperança conta ainda com o Cable para protegê-la do dano de ações fora do combate. Cassandra Nova, junto com Multiplicação de DNA, Genética Superior e Partículas Pym se torna extremamente difícil de ser removida de jogo. Mystério permite buscar os cenários do deck quando eles são mais necessários, enquanto a Vampira V2 pode usar qualquer habilidade e fortalecer a defesa do deck com sua antecipação/imprevista que a cura e inibe um personagem inimigo de agir. Wolverine e Dente-de-Sabre são opções adicionais de dano e antecipação. Por mais estranho que pareça, Gambit faz parte de um mini combo no deck: com Cubo Cósmico, ele antecipa com Multiplicação de DNA; em seu turno, você o carrega com ainda mais cards usando Reestruturação Muscular para então – voilà! – um caminhão de dano com a ação dele.
Dos cenários, o mais interessante sem dúvida alguma é Batalha nos Céus. O único personagem do deck que voa é Esperança, então – enquanto Cable estiver protegendo-a – ela está antecipando livremente a maioria dos personagens que rodam no metagame. Dessa forma, o deck sempre garante uma forma de se manter hostil enquanto se defende das investidas de seus oponentes.
Das habilidades, duas merecem destaque principal: Fragmentação Molecular e Multiplicação de DNA. Fragmentação Molecular é uma forma poderosa de nocautear personagens do oponente e pode ser usada por qualquer personagem que estiver carregando o Cubo Cósmico. Assim, o deck tem mais uma forma alternativa de causar grandes quantidades de dano. O preço que se paga por usar Fragmentação é alto – por isso Multiplicação de DNA é tão importante no deck para regenerar os seus personagens, junto com a Reestruturação Muscular que permite passar o Cubo Cósmico e outros cards para os outros personagens.
O deck é fantástico porque apresenta vários ângulos de ataque, excelente defesa e não usa Voo. É um exemplo a se seguir!
Outro fato sobre o deck que quase me esqueci de comentar: veja como é complicado somar 15 pontos contra ele! Você basicamente joga com, no máximo, dois personagens com três de Energia Inicial (Cassandra e Mystério) e dois personagens com quatro de Energia Inicial (Vampira e Esperança): somando 14 pontos, o oponente terá que vencer derrotando o Apocalipse (boa sorte...).
E segue a lista abaixo:
Os demais cards do deck são para ajudar em ameaças específicas do metagame. É o caso dos Sussurros na Mente, que ajudam a antecipar a entrada de Jaqueta/Formiga, a Joia do Infinito – Tempo, que adiciona proteção aos personagens com ímpeto, Tecnoassalto para compra de cards e contornar alguns suportes, etc. A Granada de Mão é outra favorita: ela serve tanto para estender a proteção do Fogo Cruzado quanto para ajudar o Cable a antecipar com quatro pontos de dano!
O resultado de toda essa mistura esquisita é um deck que a cada efeito de Regeneração que resolve deixa seu oponente mais longe da vitória. Cada Multiplicação de DNA se transforma em mais três pontos de dano com Adaga Psíquica.
Se você quer um desafio de jogar sem Voo, esse é o deck para você. Só um aviso: não é um deck simples de pilotar, então eu aconselho que pratique e teste o deck antes, fazendo as substituições cabíveis para metagame de sua região.
4.Concluindo:
E hoje encerramos por aqui. Essa postagem foi um pouco mais curta que o normal porque eu evitei falar do arquétipo que nosso colega Anderson já havia comentado no passado. O ideal seria você ver o post dele para entender um pouco mais caso tenha ficado alguma dúvida. Críticas, comentários e sugestões para o e-mail (mennamtcg@gmail.com) ou deixe seus comentários abaixo. Semana que vem será a vez de Super Força. Um abraço e até lá!
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