MAGIC THE GATHERING: FORMATOS - SELADO
Olá pessoal, com a proximidade do lançamento de uma nova edição, algo que acontece de três em três meses, eu Adriano Pereira resolvi explicar melhor este formato e dar dicas para você que vai se aventurar pela primeira vez ou mesmo que já tenha jogado alguns selados mas ainda não consegue montar um deck competitivo.
Mas o que é selado?
Primeiramente, um torneio selado é onde você recebe uma quantidade X de boosters e monta seu deck de 40 cards com o que vem neles, acrescentando apenas terrenos básicos. Nos torneios de pre release são dados 6 boosters para cada jogador e como essa edição “Juramento das Sentinelas” que será lançada é a segunda do bloco, serão 4 boosters dessa nova edição juntamente com 2 boosters da edição anterior “Batalha por Zendikar”.
Montando o deck:
O formato selado eu considero o mais equilibrado entre jogador experiente e o novato. Mesmo assim o cara que entende mais do jogo tem vantagem por saber escolher as cartas certas para montar seu deck, por fazer as jogadas melhores e contar com uma maior probabilidade de erro do adversário. Porém, essa diferença aqui fica muito diminuída comparada com outros formatos pelo fato dos decks estarem equivalentes e podendo até o deck do novato estar melhor por que ele teve mais sorte nos boosters que abriu. Então, essa é a chance de você vencer aqueles caras que estão sempre jogando os torneios com decks milionários que você não pode montar.
Vamos ao deck, como dica primordial eu considero de suma importância você montar um deck com exatamente 40 cards, mesmo sabendo que esse é o mínimo e você pode querer enfiar algumas a mais, porém NÃO FAÇA! Usar o mínimo potencializa as chances das suas melhores cartas que você já escolheu virem mais rápido para sua mão. Se por acaso você montar com 41 cartas, vai demorar 1 turno a mais para chegar aquela carta salvadora para você. Ainda falando em números, quantas mágicas e quantos terrenos? A grande maioria dos jogadores utiliza a configuração de 23 mágicas (sendo que entre 14 e 16 são criaturas) e 17 terrenos. Esse número pode variar apenas 1 número para cima ou para baixo em casos específicos.
Por exemplo: se você joga com verde e tem alguma criatura ou artefato que pode gerar mana ou mágica que busca terreno você pode optar por jogar com 16 terrenos e 24 mágicas. E caso seu deck esteja um pouco mais lento com uma base de criaturas mais pesada, uma das coisas que você precisa é mágicas que atrasem o oponente como as que devolvem para mão, anulam ou viram uma criatura. A outra coisa que você pode precisar é mais um terreno e assim jogaria com 18 lands e 22 cartas. Se sentir que seu deck está pesado e vai tentar controlar a partida opte por essa configuração para não lhe faltar lands.
Ok entendi, mas quais cartas eu escolho?
Comece dando uma boa olhada nas raras que você tirou, veja se alguma delas é uma bomba capaz de sozinha vencer a partida para você ou quase isso. Após, separe as criaturas por cor e preste bastante atenção nelas, pois serão 2/3 das suas mágicas. Avalie quais cores você teve sorte de tirar criaturas melhores e de custos variados (já vamos falar sobre curva de mana). Veja se estas criaturas são da mesma cor das bombas raras que você tirou e determine aqui as duas (ou três) cores que você vai usar. Escolha entre 14 e 16 criaturas e separe por custo. Suas escolhas agora serão baseadas nos custos e poder e resistência delas, considerando as habilidades que podem ser úteis, em geral escolha as melhores se tratando de custo/benefício.
Curva de mana:
Procure escolher criaturas de custo 1 apenas se ela tiver alguma habilidade útil. Se ela for apenas uma 2/1 você pode usar se seu deck for mais agressivo do que controle. Após isso, escolha as de custo 2, de custo 3 e de custo 4, mas não ponha mais de cinco criaturas de cada um desses grupos de custos. O mais indicado é no máximo 4 criaturas de custo 2, mais 4 de custo 3 e mais 4 de custo 4. Complete a parte de criaturas do deck com algumas mais pesadas de custo 5, 6 ou 7. No máximo 4 criaturas para este grupo. Isso se chama curva de mana que nada mais é que ajeitar seu deck para que tenha um número de cards de criaturas similar para cada um dos grupos de custos. Isso evita que depois de você baixar uma criatura de custo 2 você não tenha uma criatura de custo 3 no terceiro turno ou uma de custo 4 no quarto turno. Ou imagine se você não cuidar direito essas escolhas e colocar no deck muitas criaturas de custo 3. Isso vai diminuir as chances de você baixar uma de custo 2 no segundo turno e acabará fazendo uma de custo 3 também no quarto turno pela falta de criaturas desse custo no deck.
No total você deve ter 16 criaturas no seu deck, no máximo 17 por que você também tem que deixar espaço para as mágicas que vão dar um diferencial. Escolha aquelas que podem fazer a partida mudar de rumo e chegue ao número de 23 mágicas/criaturas. Conte qual cor você colocou mais cards no deck e coloque mais terrenos básicos dessa cor, uns 9 ou 10 e o restante complete com terrenos da outra cor para fechar 17 terrenos. Pronto, agora você já tem um deck selado montado. Mas lembre-se, seja rápido, você terá 20 minutos para fazer isso e montar seu deck.
Então é isso galera, espero que tenham gostado e que as dicas tenham servido de alguma forma para quem leu. A Ilusões Industriais vai realizar dois torneios de pre release de “Juramente das Sentinelas” neste final de semana, um no sábado às 19h e outro no domingo, às 15h.
Para finalizar vou pedir mais uma coisa para você que leu até aqui, se você ainda não viu, dê uma olhada no spoiler completo das cartas da nova coleção no link abaixo e já se familiarize com elas. Caso não tenha entendido como alguma habilidade funciona pergunte para alguém antes do torneio e boa sorte.
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/oathofthegatewatch
Até o próximo post.
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