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ESTRATÉGIA EM ESTUDO: PODER CÓSMICO


Seja bem-vindo a coluna Estratégia em Estudo! Sou eu novamente, Sergio Menna, e continuamos com a série nova em que discutimos estratégias com cada poder de BS, e possíveis combinações.


Hoje é a vez de Poder Cósmico que, junto com Magia, é um dos poderes mais recentes do jogo, sendo introduzido em Invasão Cósmica. Com apenas três coleções em que apareceu, vamos avaliar como esse poder influencia o metagame. Como sempre, vamos avaliar as características principais de Poder Cósmico, analisar um deck e tentar criar uma lista.


1.Estatísticas:


Como sabemos apenas Invasão Cósmica, Iniciativa Vingadores e Ofensiva Surpresa lançaram cards relacionados a Poder Cósmico. E o que temos no jogo até o momento é:

  • Habilidades: quatro antecipações, duas antecipações/imprevistas e uma imprevista, além de possuir um Item Único. No total, são 15 cards de habilidade;

  • Apenas 17 personagens possuem este poder, o que compreende cerca de 5% dos personagens apenas;

  • Ao contrário dos outros poderes, Poder Cósmico não foi contemplado em Invasão Cósmica com cards de habilidades “parceiros”;

  • As três habilidades mais utilizadas deste poder são:

  • 1º Lugar: Prancha do Surfista, presente em 381 decks;

  • 2º Lugar: Estrela Cadente, presente em 235 decks;

  • 3º Lugar: Refração Cósmica, presente em 222 aparições.

Em quarto lugar, perdendo por pouco a terceira posição por apenas sete aparições, temos Rompante do Absoluto. O que estranhei mais no resultado foi o fato de Toque de Antimatéria não estar nem perto – apenas 162 aparições – deste top. A Prancha aparecer em primeiro era esperado, pois se trata de um Item Único que concede Voo e, caso esteja carregando o Surfista Prateado, garante Poder Cósmico, +1 de Escudo e uma ação. Portanto, a Prancha pode ser usada em decks que não necessariamente utilizem outras habilidades de Poder Cósmico.


Estrela Cadente é uma habilidade forte, pois concede uma antecipação que causa dois pontos de dano penetrante. Acredito que, em linhas gerais, Poder Cósmico seja o poder mais ofensivo do jogo, causando mais dano em média do que os demais poderes, além de contar com mais antecipações também (compare com Ataque Energético, Ataque à Distância e Super Força, por exemplo), claro que ao custo de perder recursos. O design de Energia Cósmica é elegante e bem interessante: é uma forma de equilibrar a ofensividade de Poder Cósmico.


Devido a estas características, acredito que este poder vai ver mais jogo conforme forem saindo mais personagens. O ponto fraco de Poder Cósmico, até o momento, é o baixo número de personagens com este poder.


Primeira Conclusão: Poder Cósmico é um poder bastante ofensivo, causando em média um dano superior quando comparado aos outros poderes do jogo, e com boas antecipações. Para equilibrar esta aparente superioridade, as ações deste poder possuem Energia Cósmica, que é um drawback que coloca certa quantidade de cards dos recursos na base do deck. O ponto fraco de Poder Cósmico no momento é o baixo número de personagens no jogo: apenas 17.


2.Arquétipo de deck: Voo Cósmico:


Como vimos, Energia Cósmica é uma maneira elegante de compensar a ofensividade excessiva de Poder Cósmico. Infelizmente, a cada uso de uma ação deste poder vai remover uma determinada quantidade de cards de seus recursos os enviando para a base do deck. A boa notícia é que este drawback pode ser amenizado com Invasão Cósmica (o cenário) e com Investigação Silenciosa. Além disso, Energia Cósmica é uma forma natural de reaproveitar cards que caíram acidentalmente nos recursos, mandando-os para a base do deck. Lembrem-se desta parte, pois em breve voltaremos a ela.


O arquétipo Voo Cósmico é de uma simplicidade ímpar: ele consegue gerar recursos


para alimentar as ações com Energia Cósmica. Estes recursos são gerados de maneira mais comum graças à Investigação Silenciosa, mas temos também Assimilação Quântica. Assimilação Quântica nos permite colocar apenas cards de habilidades nos recursos, o que é excelente também. Fora Invasão Cósmica, outro cenário possível é Deflagrar o Caos, mas ele possui uma desvantagem: ele atrapalha um pouco o uso de Investigação Silenciosa, pois ele coloca o card do topo do deck nos recursos antes dele ser comprado pela Investigação. Portanto, você nunca vai comprar o card colocado no topo com a Investigação e sim o card que vier depois.


Os personagens usados neste arquétipo costumam serem os mesmos usados em todos os decks de Poder Cósmico: Nova (ambas as versões), Capitão Mar-Vell, Blecaute, Colecionador e Capitão Universo. Outras opções são: Mancha Solar, Karolina Dean, Blastaar, Batedor Nova e até mesmo Thanos. Os personagens sem Poder Cósmico que são indispensáveis neste arquétipo é a dupla Asa Vermelha e Falcão. O texto destes personagens, de buscar um ao outro no deck ou nos recursos, é uma ótima solução para capacitar personagens, além de serem boas escolhas para pagar custos de Energia Cósmica, uma vez que é sempre possível devolvê-los para sua mão enquanto você controlar pelo menos um deles.


Outro card excelente para pagar custos de Energia Cósmica é a habilidade Refração Cósmica. Sempre que usada desta forma, o texto de Refração Cósmica permite causar dois pontos de dano em qualquer alvo, aumentando ainda mais o poder de fogo do deck.


Por fim, a adição de Voo adiciona ao deck algumas opções de controle, como Circundar, Voar Alto, alguma defesa na forma de Ziguezague e ainda mais ofensividade com Incursão Surpreendente.


Segunda Conclusão: este arquétipo é bastante agressivo, autossuficiente em termos de geração de recursos, possui boas defesas e antecipações. É uma boa opção de deck para jogar e tem um custo para montar não muito alto, pois possui poucos cards de raridade Super ou Ultra.



3.Outros arquétipos: Arautos e Thanos:


E apesar dos pesares, existem outros decks menos presentes no metagame que fazem uso de Poder Cósmico. Um deles se baseia nos Arautos de Galactus e o outro no personagem Thanos.


Os Arautos de Galactus tem como principal objetivo colocar o devorador de planetas em cena e consumir o deck do oponente até atingir a vitória. O problema é colocar o Galactus em jogo – o setup necessário é: controlar um Arauto de Galactus (geralmente, Surfista Prateado V2), controlar o cenário Véspera do Julgamento e nove recursos para colocar o devorador de mundos em cena.


Véspera do Julgamento, no entanto, permite buscar um Arauto de Galactus em seu deck e coloca-lo em sua mão. Curiosamente, Galactus é um Arauto de Galactus, então o cenário serve tanto para procura-lo no deck quanto para procurar pelo Surfista, de maneira que em qualquer turno em que você tenha o cenário e pelo menos um dos dois personagens na mão, você consegue coloca-los em cena se tiver os recursos necessários.

A estratégia com Thanos envolve colocar o titã louco em cena com o maior número possível de Itens Únicos, para que a ação Flertar com a Morte seja o mais eficiente possível para executar os personagens do oponente.


O mais frustrante destes dois decks é que eles não necessariamente precisam jogar com Poder Cósmico. No caso dos Arautos, por exemplo, Energia Cósmica vai totalmente à contramão do que o deck deseja: gerar recursos em abundância. No caso do Thanos, o problema reside mais em espaço do deck: para ser eficiente em procurar por Itens Únicos, o deck acaba usando uma série de outros cards para buscar no deck, como Investigar Ruínas, Nico Minoru para os Itens Únicos de Magia, alguns personagens que podem buscar por itens específicos e possivelmente Mystério para conseguir Investigar Ruínas a cada turno. De qualquer maneira, Poder Cósmico é um poder bem apelativo, e creio que o ideal seja usá-lo sempre que possível.


4.Decklist: Magia Cósmica:


Lembram quando eu disse que voltaríamos a falar do efeito recursivo de Poder Cósmico graças à Energia Cósmica? Pois então, vamos usar isso agora para fazermos o deck de hoje.


Este arquétipo utiliza Poder Cósmico para ter ações de dano maciço e Magia para controlar as compras do deck, utilizando os aspectos mais fortes de cada poder. Em adição, ele se vale de dois personagens interessantes: Nico Minoru e Karolina Dean, ambas fugitivas, e que nos permitira usar o fantástico cenário Em Meio à Multidão. Desta forma, poderemos buscar pelos diversos personagens do deck, desde que tenhamos em cena uma das duas personagens.


Se o leitor acompanha meus artigos há algum tempo vai lembrar quando eu falei sobre Despedaçar a Realidade. Na ocasião, eu expliquei sucintamente o conceito de recursividade. Podemos emprega-lo aqui de novo.


O ciclo que podemos utilizar aqui se vale de Mystério, Em Meio à Multidão e qualquer ação de Poder Cósmico. O resultado é a possibilidade de recrutar todo o turno um personagem diferente. Desta forma, usaremos vários personagens no deck, mas pouquíssimas cópias extras de personagens: a ideia é poder abrir a mesa o tanto quanto se queira.


Caso não agrade ao leitor a ideia de usar esse combo, vou disponibilizar uma lista que joga sem este combo. Esta lista não usa Mystério, mas ainda usa Em Meio à Multidão, só que de uma forma bem menos abusiva.


Uma vez apresentado os candidatos, segue o link para ambas as listas:

Sobre a primeira lista: ela tem uma cópia da Selene apenas por uma hipótese divertida: se você tiver um Capitão Universo em cena e outro em sua mão, você pode colocar a Selene em cena e evoluir outro personagem com o Capitão Universo! Claro que é muito situacional, mas é uma possibilidade. Se você quiser, você pode simplesmente substituir a Selene por Colecionador e trocar o Recrutar Mutantes por uma terceira Retirada Estratégica.


Com relação à segunda lista, o foco dela é agressão pura. Ela não faz uso do Mystério, então ela acaba usando menos cenários diferentes, embora mais cópias destes.


A maior diferença entre as listas está nas habilidades. Enquanto a primeira lista deixa toda a questão ofensiva para Poder Cósmico, a segunda lista adiciona mais opções de ataque, como Incursão Surpreendente, Ventos de Watoomb e a cópia extra de Rompante do Absoluto. Além disso, nota-se uma maior quantidade de personagens com Voo, o que facilita o emprego bem sucedido de ações como Investigação Silenciosa. Outro destaque é o Colecionador e Blecaute, cujas ações próprias ajudam consideravelmente o deck.


Adicionei a segunda lista Calmaria, mas provavelmente Invasão Cósmica seja melhor. Fique à vontade para realizar esta substituição.

5.Concluindo:

Finalizamos por hoje caros leitores. Espero que tenham gostado. Críticas, comentários e sugestões para o e-mail (mennamtcg@gmail.com) ou deixe seus comentários abaixo. Semana que vem veremos um poder bem abandonado no jogo: Regeneração.


Um abraço e até lá!

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