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EVOLUÇÃO PARALELA: COMBATENDO O METAGAME #7

Olá novamente, eu sou o Sergio Menna, e essa é a Evolução Paralela, uma coluna em que iremos discutir soluções para o metagame de Battle Scenes que tentam combater as estratégias populares usando cards não tão populares. A principal premissa desta coluna é evitar usar os cards que constituem o atual metagame – isso mesmo, sem Pyro, Vampira, Cassandra ou o simpático Formigão!



E mantendo a linha de falarmos sobre decks tribais, hoje vamos falar sobre uma das maiores afiliações de Battle Scenes, com alguns dos melhores personagens do metagame atual. Hoje o assunto é Vingadores! Afinal de contas, com a chegada da Guerra Mundial, anunciada pela Copag há alguns dias já, precisamos estar prontos para os Vingadores.


1. Sobre os Vingadores

“Entendo por comando a equidade, o amor pelos subordinados e pela humanidade em geral. O conhecimento de todos os recursos, a coragem, a determinação e o rigor são as qualidades que devem caracterizar aquele que investe a dignidade de general. São virtudes necessárias que devemos adquirir a qualquer preço. Somente elas podem tornar-nos aptos a marchar dignamente à frente dos outros.”

Sun Tzu, “A Arte da Guerra”. Da Avaliação.


Vamos começar com uma check list dos personagens e outros cards relevantes em decks de Vingadores. Nosso foco será os personagens que mais tem visto jogo no atual metagame, pois do contrário seria inviável manter o foco da discussão.

  • Capitão América: em três versões, sendo a segunda a mais esquecida em termos de jogo. A primeira versão concede uma capacitação extra por turno para os personagens Vingadores, além de possuir uma ação que busca o Escudo do Capitão América. Já a terceira versão permite, além de buscar nos recursos ou deck pela primeira versão, buscar com a ação do card todo turno por uma cópia de Avante, Vingadores! Como se não bastasse, ele possui um de Escudo ao invés do Escudo zero da primeira versão;

  • Jaqueta Amarela e Homem-Formiga: a dupla representante do atual metagame, e provavelmente vão seguir por muitas coleções ainda. Três de Energia Inicial e dois pontos de Escudo, com Voo e Genialidade, fazem desses dois excelentes exemplares de custo/benefício no jogo. As ações deles também são excelentes: Jaqueta Amarela consegue causar dano sem custo de capacitação com uma habilidade sem poderes, tornando-o imune a Fazer Esquecer e à ação da Vampira V2; apesar de perder Super Força quando não está no estágio dois de capacitação, ele não pode ser alvo de ações imprevistas quando não estiver neste estágio. Já o Homem-Formiga antecipa caso esteja no estágio zero, se capacitando ainda por cima em até dois, fazendo dele um excelente personagem para carregar Incursão Surpreendente (no seu turno, você usa Incursão Surpreendente e outra ação de custo um como Aríete Hidráulico da Armadura de Combate I.M.A. Na Antecipação, ele causa três e se capacita novamente para o estágio dois). Sua ação também não possui poder, tornando difícil pará-la;

  • Vampira V2: a estrela de Iniciativa Vingadora em minha humilde opinião. A Vingadora e X-Men do metagame, é muito desejada em todos os tipos de decks, uma vez que ela tem todos os poderes de cards de habilidade que ela carrega. Além disso, conta com uma ótima configuração (4/2), uma excelente ação defensiva que serve tanto na preparação quanto na antecipação do combate do oponente;

  • Tony Stark, Homem de Ferro e Caça-Hulk: esse trio de personagens representa uma das melhores sinergias no jogo atualmente. Primeiro, o gênio, bilionário, playboy, filantropo Tony Stark tem uma excelente antecipação que permite comprar dois cards em troca de um recurso, entra em cena buscando por suas armaduras ou pelo personagem Máquina de Combate, e tudo isso por apenas um ponto... Suas armaduras são tão excelentes quanto e, com ele em cena, você pode possuir um exército delas a despeito da regra do alter ego. De quebra, Caça-Hulk conta como Homem de Ferro para ser buscado pelo texto do Tony, entra em cena destruindo um suporte e causa quatro de dano penetrante em personagens com Super Força com sua ação;

  • Feiticeira Escarlate: Voo, Magia e Telecinésia em um personagem 3/1 com antecipação própria e efeito fantástico? Sim, por favor! Suas ações de clarividência, além de ajudar a controlar os cards que você irá comprar, podem colocar um cenário sorrateiramente em jogo se este for revelado pelo efeito da clarividência. Precisa salvar um personagem da morte certa? Então revele a Retirada Estratégica! Sem cards na mão? Que tal Convocar Reforços? Vai entrar com esse Caça-Hulk no próximo turno? A pedida é Busca e Apreensão;

  • Homem-Aranha V3 e Homem-Aranha Superior: como fã do simpático amigo da vizinhança, nada me trouxe mais felicidade em Ofensiva Surpresa do que este remake decente do teioso. Quatro habilidades, configuração 4/2, texto que permite se capacitar, e uma ação razoável de antecipação/imprevista, ganhou meu respeito. O Homem-Aranha Superior é a cereja do bolo, podendo evoluir a partir do V3 ou mesmo ser carregado por ele, tem um texto excelente de proteção e pode ser buscado por Planos de Infiltração;

  • Pantera Negra: o rei de Wakanda é muito bom, com três habilidades decentes, boa ação e excelente texto, apesar da configuração 4/1. Mas nada que uma Armadura de Combate I.M.A. não resolva, né? Também pode ser buscado pelos Planos de Infiltração;

  • Mulher-Aranha: excelente personagem de controle, com uma antecipação inigualável no jogo. Com uma configuração 4/2, possui Telepatia, Voo e Elasticidade (não necessariamente nessa ordem). Infelizmente, acaba ficando algumas vezes em segundo plano devido ao número de personagens à disposição dessa afiliação;

  • Visão V2: mais uma vez, um personagem com um texto excelente para combater Joia do Infinito – Tempo, configuração 4/2 e quatro poderes. Sua ação é boa, o que até soa estranho numa afiliação com grande quantidade de ações excelentes;

  • Torre Stark e Mansão dos Vingadores: no caso dos suportes, temos esses dois

espécimes interessantes. Ambos geram capacitações extras e possuem uma configuração formidável (a Mansão 6/2 e a Torre 5/3). Enquanto a Mansão garante +1 de Escudo aos Vingadores e Genialidade, a Torre Stark adiciona poder bruto! Além de liberar recursos conforme capacita em dois qualquer Vingador, seu texto transforma qualquer Aliado do Homem de Ferro em Vingador e permite, durante o combate, incapacitar em um estágio qualquer Vingador para causar dois pontos de dano durante qualquer outra ação de um Vingador. Torre Stark é para os Vingadores o que a Nave dos Guardiões é para os Guardiões da Galáxia. Vamos falar bastante dela em breve;

  • Avante, Vingadores! Não podia faltar o único cenário ultra raro de BS, não é? Sem entrar no mérito do seu efeito devastador, este cenário voltou a ser uma opção graças à nova versão do Capitão América. As possibilidades são inúmeras, e também falaremos hoje desse cenário nessa coluna;

  • Menções honrosas: e obviamente existem muitos outros Vingadores para falarmos. No entanto, para não nos estendermos mais, vamos parar por aqui, já que os principais personagens dessa afiliação já foram citados.

Com essa pequena lista para pensarmos, vamos discutir alguns pontos sobre as características gerais que um deck de Vingadores possui. Em primeiro lugar, a grande quantidade de personagens com Voo e/ou Genialidade: estas habilidades podem, tranquilamente, ser a base de qualquer deck de Vingadores, em especial Genialidade já que a Mansão confere este poder a todos eles. Em segundo lugar, a grande capacidade de capacitação do deck: fora os dois suportes, temos o Capitão América e os textos de alguns personagens que os ajuda a se manter em estágio dois de capacitação. Em terceiro lugar, a qualidade dos personagens: uma quantidade impressionante de personagens com a configuração 4/2, que é tida como a melhor configuração do jogo em termos de custo/benefício.


Primeira Conclusão: Vingadores é uma afiliação muito forte no metagame, e isso se deve a basicamente pelo fato da maioria dos personagens da afiliação possuir boa distribuição de poderes, ótima configuração e textos excelentes. Os suportes tribais – especialmente a Torre Stark – são excelentes complementos à estratégia e, com o lançamento da nova versão do Capitão América, podemos esperar uma volta do Avante, Vingadores!


2. Combatendo os pontos centrais

“Aos conhecimentos acima mencionados convém acrescentar o de disciplina. Possuir a arte de ordenar as tropas; não ignorar nenhuma das leis da hierarquia e fazer com que sejam cumpridas com rigor; estar ciente dos deveres particulares de cada subalterno; conhecer os diferentes caminhos que levam a um mesmo lugar; não desdenhar o conhecimento exato e detalhado de todos os fatores que podem intervir; e informar-se de cada um deles em particular. Tudo isso somado constitui uma doutrina, cujo conhecimento prático não deve escapar à sagacidade nem à atenção de um general.”

Sun Tzu, “A Arte da Guerra”. Da Avaliação.


Em colunas anteriores, falamos como combater Jaqueta Amarela e Homem-Formiga. No entanto, apesar deles serem excelentes personagens no metagame, para combatermos um deck de Vingadores tem que ir mais além: precisamos identificar o ponto central da estratégia do deck e combate-lo. Nesse ponto, iremos falar sobre os possíveis pontos centrais. E para descobrirmos os possíveis pontos centrais de estratégia, vamos avaliar as características dos personagens e ver o que melhor os complementa.


A variedade de poderes dos personagens facilita praticamente qualquer combinação de poderes. Como a maioria deles tem Voo e Genialidade, formas de comprar cards e gerar recursos não faltarão. É por isso que podemos já de início presumir que esses decks usarão Investigação Silenciosa e Tecnoassalto, além de outros cards de compra de cards. Como sempre, uma boa opção para combater cards de habilidade é a Toupeira Mecânica. Joia do Infinito – Tempo é interessante também para ajudar a prevenir personagens entrando em cena e Investigando.


Super Força e Ataque Energético também são habilidades comuns em Vingadores, então

podemos esperar Concentrar Poder, Chuva de Raios, Ignorar Fracotes e Fúria Descontrolada. Novamente, a Joia auxilia a prevenir algumas destas ações, enquanto que possuir antecipações que permitam descarregar cards sem dar alvo ajuda contra Ignorar Fracotes em especial. Na verdade, podemos esperar praticamente qualquer combinação de habilidades devido ao Avante, Vingadores! Nesse caso, combater o Capitão América por vezes é mais fácil do que combater o cenário especificamente, seja com Armadilha Reforçada (que impede o personagem de usar ações que não causem dano) quanto com cenários, a exemplo de Ênfase no Foco. E claro, derrubar o Capitão América sempre é uma opção.


Devido à alta capacidade de gerar capacitações, outro recurso à disposição dos Vingadores é a Máquina de Bloqueio Mental. Em conjunto com a Torre Stark, é possível aproveitar os personagens no estágio um de capacitação como forma extra de dano. As ações sem custo são de grande valia aqui, assim como Incursão Surpreendente no Homem-Formiga: ele usa a Incursão, ficando em zero e daí ele usa Crescimento Repentino sem pagar o custo, e volta a ficar capacitado em dois. Para essa situação, precisamos aprender como combater a Máquina de Bloqueio Mental e a Torre Stark. Como não falamos sobre esses dois suportes antes, vamos encerrar esse ponto vendo como é possível fazê-lo.


Existem essencialmente duas formas de combater Máquina de Bloqueio Mental: a primeira envolve torna-la um problema menor pra você do que para seu oponente, e a segunda envolve controlar os personagens de seu oponente até que seja possível remover esse suporte de cena.

Para conseguir fazer com que a Máquina de Bloqueio Mental seja mais problemática para seu oponente do que para você, deve-se valer de um deck que jogue com muitas capacitações e use uma quantidade considerável de ações sem custo. Enquanto você e mantiver a frente de seu oponente em termos de quantidade de ações por turno, a Máquina estará controlando mais o jogo dele do que o seu. Apesar de parecer simples, não é muito fácil manter uma condição dessas contra um deck como Vingadores que possui Capitão América, personagens que se capacitam sozinhos, Torre Stark e Mansão dos Vingadores. Como exemplo de cards que podem ajuda-lo a manter-se a frente em capacitações tem Inspirar e Reanimar para gerar capacitações extras, e Desunir e Domínio para gerar incapacitações. Fora Telepatia, Voo e Elasticidade são capazes de incapacitar os personagens de seu oponente com certa facilidade. Suportes tribais que capacitam seus personagens também são úteis, bem como os “líderes” de afiliações. Zeus é outra opção para quase qualquer deck, em especial para Thunderbolts, já que ele garante uma incapacitação extra por turno.


Mesmo com essas opções, contra os Vingadores pode ser inviável ficar a frente em número de ações por turno quando existe uma Máquina em cena. A segunda forma de combater a Máquina é controlar os personagens do oponente, seja por ações de incapacitação, ações de dano ou suportes/personagens que os “prende” (Armadilha Reforçada, Câmara de Neutralização e Cassandra Nova), até que você consiga remover a Máquina de Bloqueio Mental, seja por dano, Caça-Hulk, Pôr Abaixo ou Tecnoassalto. Em minha opinião, um pouco de ambas as estratégias é o ideal para enfrentar a Máquina de Bloqueio Mental. Se em sua região o metagame tiver decks que abusam deste suporte, vale a pena fazer algumas alterações no deck para combater esta estratégia.


Para combatermos a Torre Stark, meu conselho é combater os personagens do oponente. Prendê-los com suportes e/ou personagens é uma forma eficiente de controlar o jogo, bem como jogar com muitas antecipações. O suporte é muito difícil de abater pela configuração (5/3) dele, e devolve-lo para a mão com Tecnoassalto não ajuda nada já que ele só pode ser usado no turno de seu oponente de qualquer jeito. Aliás, devolve-lo para a mão do seu oponente só irá ajuda-lo, a menos que você o faça descartar o suporte com Roubo de Ideias ou algo do gênero. Ah, e é claro, se você utiliza em seu deck formas eficientes de destruir suportes com uma ação, pode destruir!


Segunda Conclusão: tudo o que vimos até agora na Evolução Paralela e na Estratégia em Estudo ajudam a criar um deck que tem capacidade de combater vários problemas no metagame. Para combater especificamente decks de Vingadores, cuja estratégia pode girar em torno de diversos cards, devemos primeiro identificar os cards centrais da estratégia e então focarmos em combatê-los. Fora isso, combater os personagens em si do deck é a forma mais garantida de obter vitória.


3. Concluindo

Se tu - que a escolha do príncipe colocou à testa dos exércitos – calcares teus fundamentos de ciência militar sobre os cinco princípios que acabo de estabelecer, a vitória será teu galardão. Em compensação, sofrerás as mais abjetas derrotas se, por ignorância ou presunção, vier a omiti-los ou a rejeitá-los.

Sun Tzu, “A Arte da Guerra”. Da Avaliação.


Pois é, apesar de terem sido apenas dois pontos de discussão, os pontos acabaram sendo muito extensos e por isso concluímos por hoje. Então vamos recapitular: bons personagens, variedade de poderes e excelentes possibilidades de estratégia em uma só afiliação... Essas são as principais razões para jogar de Vingadores. Espero que minhas sugestões possam ajuda-lo a vencer a Guerra Mundial em sua região. Caso você for jogar de Vingadores, apenas um conselho: lembre-se de usar Invasão Secreta. Por favor, críticas, sugestões e opiniões por e-mail (mennamtcg@gmail.com.br) ou nos comentários abaixo. Até semana que vem e que seus oponentes não consigam colocar a Torre Stark em cena até lá!


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