DECK TECH 14 - AJUDANDO A MELHORAR SEU DECK
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Olá a todos!
Eu sou Jorge "Zozma" Neves e este é o Deck Tech, onde ajudo a melhorar um deck aleatório do database, hoje estarei atendendo a um pedido. Mas, logicamente, isso é apenas uma sugestão, ficando a cargo do criador de fazer ou não as alterações.
Team H.I.D.R.A. by João Igor da Costa Gomes
Este é um deck que eu gostaria de ver jogando em cenário competitivo, pois H.I.D.R.A. agora tem reforços, só resta saber se os reforços estão a altura de outros. Vamos as mudanças:
Saem:
- 2 Alexander Lukin, não que seja ruim, porém vai gerar recursos, e se cair algo importante, não terá como recuperar.;
- 1 Arqueiro, dar espaço para o Soldado H.I.D.R.A., para ter capacitação todo turno;
- 2 Projétil Inesperado, acho Garras Imoladoras melhor nesse caso, já que existe Portal para o Microverso;
- 2 Dança de Lâminas, sei que a carta é boa, mas prefiro por Lança-Míssel nesse tipo de deck;
- 1 Invenção, Tecnoassalto compra sem capacitação;
- 1 Planejamento em Equipe, Suborno pode ser mais efetivo, pelo fato de incapacitar um personagem, mesmo dando menos cartas;
- 1 Roubo de Ideias, será usada outra carta;
- 2 Trespassar, usaremos outra ideia no deck;
- 1 Alvejar Comparsas, liberar espaço para outras coisas;
- 1 Saque Rápido, liberar espaço para mais coisas;
- 1 Arma com Silenciador, liberar espaço;
- 2 Belicosidade, tem coisa melhor
Entram:
- 2 Tecnoespião I.M.A., gosto muito dele, pelo fato de não poder ser alvo de personagens com habilidades, o que facilita muito a sua defesa;
- 1 Soldado H.I.D.R.A., aproveitar o texto do Caveira Vermelha para sempre ter uma carta na mão para capacitar alguém;
- 2 Garras Imoladoras, comba legal com Portal para o Microverso, 3 personagens usam ela inatamente, podendo o 4, ser criado pelo Implantes de Adamantium;
- 1 Convocar Reforços, sempre é útil!;
- 1 Implantes de Adamantium, relativamente útil para dar lâminas, e aproveitar que existem 3 personagens com Regeneração para ficarem imunes a dano penetrante;
- 2 Genética Superior, escudo adicional para quem tem Regeneração;
- 1 Lança-Míssil, da um dano legal e ajuda a sacrificar o Bob para o Deadpool;
- 1 Suborno, incapacitar personagens inimigos sem custo, muito bom, mesmo que seja só os não Heróis;
- 2 Armadura I.M.A., gerar escudo e dano para os que possuem genialidade,
- 1 Tecnoassalto, comprar carta de graça e ainda poder devolver um suporte incomodo? Que coisa boa, aproveitando que nesse deck tem 3 personagens com Genialidade;
- 2 Lâminas Coletadas, ajudar a devolver algo para o personagem que tenha ido embora e causar dano na antecipação;
- 1 Técnica Tribal, só temos um personagem para usar, sendo assim, apenas uma, mas é muito forte.
Penso que o deck fique mais agressivo, mesmo sabendo que ele não é tão forte quanto outros, sei que o deck tem potencial.
Militante com Técnica Tribal, fica forte, causando até 5 de dano.
Soldado H.I.D.R.A. vai servir como capacitação apenas, todo turno o Caveira pode pega-lo e deverá se descartado para capacitar alguém em cena.
No deck eu coloquei 2 Garras Imoladoras, porém, os 2 Projétil Inesperado, podem ser interessantes, por conta do ampliador de dano que o Bob causa ao Deadpool, não sei dizer qual dos 2 ficaria mais forte, porque creio que a situação é quem dirá.
Ficaria assim o deck:
Com isso, terminamos nosso décimo quarto Deck Tech, espero que tenham gostado. Comentem o que acharam. Sugestões? Posso aceitar algum pedido para o próximo post, só me enviar um e-mail.
Até semana que vem!